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Misiones sin sentido de la saga Grand Theft Auto

Repasamos las misiones más extrañas

 

Bien es sabido que todo juego, no solo la saga Grand Theft Auto, tiene una serie de requisitos por cumplir si se quiere avanzar en su historia. En la saga que nos compete se conocen a estos requisitos o niveles como «misiones», y estas forman en conjunto una historia coherente. Sin embargo, ¿qué pasaría si hubiera misiones cuyo planteamiento es absurdo e ilógico argumentalmente? Pues que se pierde la suspensión de la incredulidad y se vuelven inverosímiles.

De esto se trata el top de hoy. Misiones de la saga Grand Theft Auto que no tienen sentido. Ojo, que estén acá no significa que sean malas misiones necesariamente. Algunas de estas pueden llegar a ser intensas y divertidas. Solo entran en el ranking porque tanto su contexto argumental como algún momento puntual de estas resultan difíciles de justificar desde el sentido común. Aclarado esto, empecemos:

 

  • Vamos a empezar con la más obvia. Aquella de la que todo el mundo se quejó en su día: «El conductor», de GTA Vice City. Es una de las misiones del club Malibú. Tommy quiere atracar el banco de la ciudad y necesita un buen conductor, a lo que Cam Jones le sugiere a un tal Hilary King. Tommy se contacta con él y este le dice que solo va a manejar para él si le gana en una carrera y demuestra que es el mejor conductor. Obvio que después no hace nada porque lo terminan baleando antes de la huida tras el robo. Sin embargo, aun si hubiera cumplido su función correctamente, seguiría siendo absurdo el planteamiento de tener que ganarle en una carrera. O sea, si yo contratara a un conductor para un robo, querría que fuera al menos diez veces mejor que yo. Si resulto ser mejor que él, manejo yo y listo. No tiene ninguna lógica. Si bien este ranking no sigue un orden de absurdísimo, la pongo al principio por el hecho de que es la más típica a la hora de señalar misiones ridículas de la saga. Hay otras que la gente suele perdonar que tienen incoherencias iguales o mayores.

 

  • Como «Freefall», de GTA San Andreas. En esta misión, CJ conoce a Salvatore Leone y le dice que trabajó para su hijo Joey en Liberty City y que puede hacer lo que sea por él (Salvatore). El capo de la mafia Leone le explica que está llegando a Las Venturas un avión privado lleno de miembros de la familia Forelli listos para matarlo, y es así que el objetivo de nuestro protagonista es robar una avioneta Dodo, alcanzar al jet en pleno vuelo, lanzarse a él, matar a los miembros de los Forelli y llevar el avión de estos de vuelta a Las Venturas. No voy a mencionar lo absurdo de que una avioneta pueda igualar en velocidad a un jet, o el hecho de que CJ se tire de un avión al otro en pleno vuelo y abra la puerta de este como si fuera la puerta de un auto cualquiera. Lo que más me resulta absurdo de esta misión es, ¿por qué hace fallar la misión el hecho de que los Forelli lleguen a Las Venturas? O sea, ni Salvatore los está esperando en el aeropuerto ni parece que los Forelli sepan que Salvatore sabe que quieren matarlo ni, lo más importante, el capo Leone se va a morir automáticamente por el simple hecho de que el avión toque tierra. Realmente, tendrían que haberla planteado de otra manera a esta misión.

 

  • Vamos hacia adelante en época de desarrollo de los juegos y hacia atrás en orden de salida de los mismos. Esto es, GTA 3. La misión «Cebo» es la primera misión que hacemos para Asuka en Fort Staunton. Gracias a las técnicas de tortura que aplica en Miguel (quien había sido traicionado por Catalina y dejado atrás en la misión «Gran ladrón aéreo» de Donald Love), se descubre que Catalina teme que Claude se vengue de ella por abandonarlo y darlo por muerto en el robo que inicia la historia del juego y que está mandando miembros del Cartel colombiano para perseguirlo y matarlo. Mucha gente no se fijó en esto pero, para quien no lo sepa, Catalina descubre que Claude está vivo apenas unos momentos antes de traicionar a Miguel y dejarlo a su suerte. En vistas de esto, ¿cómo puede este conocer un plan que Catalina ideó a posteriori, cuando él ya no estaba con ella? ¿Es que es adivino? Quizás alguno quiera justificarlo diciendo que Catalina ya sabía que Claude estaba vivo (y esto podría llegar a justificarse en el hecho de que uno puede hacer la última misión de King Courtney antes que la de Donald Love. En aquella misión, todo es una trampa de Catalina). Sin embargo, la sorpresa de la antagonista delata que no tenía idea de este hecho. En vista de todo esto, no queda otra que asumir que es un fallo argumental tremendo. Evidencias de una historia recortada y cambiada muchas veces antes de que viera la luz.

 

  • En GTA Vice City Stories, en la misión «Hasta aquí hemos llegado», los hermanos Méndez perdonan (entre muchas comillas) a los hermanos Vance, pero si (y solo si) abandonan Vice City para siempre y les dejan sus negocios. Los hermanos Vance se niegan y hasta intentan razonarlo, pero son noqueados y llevados al depósito de combustible del aeropuerto de la ciudad, donde los hombres de los Méndez intentan matarlos. Dejando de lado el hecho de que Victor y Lance podrían haber abandonado la ciudad tranquilamente y, quizás, planear una venganza con menos presión encima, ¿por qué los Méndez no mataron a estos dos ahí mismo? ¿Era necesario llevarlos a la otra punta de la ciudad y, para colmo, esperar a que se despertaran de su desmayo para dispararles, dándoles así la oportunidad de esquivarlos y tomar revancha? O sea, la historia de VCS en general me resulta de las más atractivas de la saga, pero este hueco en la narrativa es tremebundo. Por cierto, créditos para JuanTheLeader porque fue él quien notó este gazapo. Sigamos.

 

  • Esta misión que voy a mencionar ahora no es absurda en su planteamiento, pero sí tiene un detallito que me saca un poco de onda. En GTA 4, Jimmy Pegorino le pide a Niko que mate a Ray Boccino, y le dice que este va a ir a cierto punto del mapa (el cual no recuerdo ahora, pero sería como un garaje). La misión se llama «Pest Control». Es una misión relativamente sencilla pero intensa. Sin embargo, si Ray llega al garaje mencionado, la misión se va a dar por fracasada y Niko va a llamar a Pegorino diciéndole que Ray está muy resguardado y que no va a poder matarlo. Esto se me hace un poco absurdo. ¿No puede Niko simplemente esperar a que Boccino salga del lugar y ahí matarlo? Quiero decir, más allá de que Jimmy tuvo una discusión bastante intensa con Ray en la cinemática inicial, en la misión en sí no se da indicios de que este sospecha que su jefe lo quiere matar. Todo lo contrario. Ni él ni sus guardias van a alertarse hasta que Niko no ataque directamente a su auto o al auto que lo escolta. Este fallo no es tan grave ya que el trayecto hasta ese destino es largo y realmente hay que tener ganas de seguirlo sin hacerle daño para que termine llegando ahí, al punto en que dudo de que alguien perdiera la misión así de manera no intencional, pero igual es una condición de fallo un poco forzada. En este caso, el crédito por notar esto es para el youtuber Whatever57010, que en su capítulo de la serie «All possibilites» dedicado a esta misión hizo un comentario muy parecido al mío.

 

  • Siguiendo con el universo HD y con momentos apenas un poco bizarros, llega la misión «Truck Hustle», también de GTA 4. Esta es la primera misión que hacemos para Phil Bell, y este nos pide que le robemos a las tríadas un camión lleno de mercancía de dudosa ética para luego llevárselo a un tal Frankie Gallo. La cuestión es que Niko va a Chinatown, mata a un montón de miembros de las tríadas, persigue a pie el camión que se está escapando y trepa por él hasta llegar a la cabina, en la que mata al conductor y le roba el vehículo. Esta misión es una de las que mejor aprovecha el nuevo motor de físicas del juego, con Niko agarrándose a la superficie de un vehículo en movimiento. Todo muy lindo hasta ahí. Sin embargo, ¿pueden decirme cómo hace Niko para agarrarse de ese camión? Si se fijan bien, la superficie es toda lisa, por lo que no tiene forma posible de mantenerse agarrado. Se me ocurren varias opciones de cómo logra esto. Una puede ser que Niko tenga uñas largas y afiladas que le permiten clavarse en cualquier lado. La otra forma posible es que, en realidad, Niko sea el verdadero Spiderman y que tenga poderes que le permiten adherirse a cualquier lugar. La tercera, que discutí con un streamer cuyo nombre no recuerdo en una transmisión en la que hacía esta misión, es que Niko está todo transpirado y que eso le permite quedarse pegado en el camión sin caerse a la mierda. Sea cual sea el caso, es una situación un poco exagerada y poco creíble para un juego que pretende ser tan realista y verosímil.

 

  • Volvemos al universo 3D, de la mano de GTA Vice City una vez más. En la última misión de los estudios de cine, llamada «Punto G», Tommy decide que la mejor forma de publicitar su nueva película es prendiendo un foco de iluminación en pleno centro de la ciudad con una modificación que muestra los «encantos» de la protagonista, Candy Suxxx, de una forma bastante chistosita e infantil. Para llegar a ese lugar, al protagonista se le da por ir saltando en moto de edificio en edificio. La pregunta es, ¿no podía simplemente ir al lugar en helicóptero? Sí, sé que el juego te da la opción de pasar por cada punto de control en dicho vehículo y no necesariamente ir en moto (de hecho, estoy seguro de que el 90% de los jugadores pasó así la misión), pero el hecho de que siempre tengas que pasar por cada punto de control individualmente en lugar de simplemente dirigirte a donde está el foco implica que la manera canónica en la que Tommy llega a su destino es con la moto saltando por cada rampa. Mucha complicación para algo que podría haberse resuelto más fácilmente.

 

  • Esta, que es la que cierra este top, siempre fue mi favorita en cuanto a la carencia de lógica en el planteamiento de las misiones dentro de la saga. Cuando los Love Fist van a dar su concierto en Vice City, descubren que el asesino psicópata que quería matarlos en la misión anterior sigue vivo y planeando su próximo intento de borrarlos de la faz de la tierra. Tras este descubrimiento, la siguiente cinemática los muestra ya subidos a la limusina y poniendo en la casetera una cinta que encontraron ahí. Resulta que es una cinta grabada por el psicópata, que dice que hay una bomba en el auto y que, si bajan la velocidad, la bomba va a explotar y los va a matar. De este modo, el objetivo es manejar por todos lados y no detenerse por nada hasta que hayan conseguido desactivar la bomba. Más allá de lo divertida que pueda ser esta misión (que a mí me gusta, por ejemplo), ¿me pueden decir qué sentido tiene subirse a un vehículo para ir a un lugar que les quedaba prácticamente AL LADO? En serio. El lugar en el que tocan está tan solo a unos dos o tres edificios de distancia del estudio de grabación, y están ambos en la misma calle. ¿Qué no podían ir caminando? Mierda que ser un rockstar te hace flojo y engreído. Si no me creen, pregúntenle a la compañía del mismo nombre cuánto falta para el GTA 6.

 

Y hasta acá llegamos, gente. Originalmente quería hacer un top diez, pero me tengo que conformar con un top ocho. No porque no haya misiones absurdas en esta saga (hay más, como para seguir haciendo más partes), sino porque quiero guardarme datos para tiempos de vacas flacas. Como siempre digo, hay que saber racionar y no atragantarse. Nos vemos la próxima.

Colaboradores del Artículo:
Colaborador en GTA HouseMotorik – Redactor

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