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Curiosidades y detalles de Grand Theft Auto: Vice City – Parte II

Continuamos con algunas de las principales curiosidades

Continuamos con nuestra segunda parte de la segunda sección de las muchas partes que tengo pensado hacer para la gran saga de videojuegos que ya todos conocemos. Si esta frase les sonó muy confusa de entender, no se preocupen, que yo tampoco tengo mucha idea de lo que acabo de decir. Simplemente necesitaba una introducción más o menos vistosa para este artículo y mucho no me importó si le mandaba cualquier hortaliza para lograr tal fin. Pero estoy extendiendo esto hasta límites descarados, antes de seguir, no se olviden ver la primera parte de curiosidades de Vice City, que pueden encontrar en nuestra web. Ahora sí, comencemos:

 

  • Empecemos por el final. El final del día. Esto es, la noche. Hay dos curiosidades bastante importantes que ocurren durante la noche en Vice City. En primer lugar, los peatones que estén cerca de las playas van a ser diferentes. Si durante el día van a estar en traje de baño, haciendo deporte o patinando (que también es una forma de hacer deporte), durante la noche (a partir de las 19:00 o 20:00) van a llevar ropa distinta. Es una buena forma de hacer que el día y la noche sea algo más que un cambio en la iluminación del cielo. Y a esto agreguémosle otra curiosidad más que aún menos gente habrá notado. En la zona de Ocean Beach va a aparecer una peatona mujer que, curiosamente, nada tiene que ver con el mundo de la prostitución. Es una camarera, aparentemente. Si bien, desde el punto de vista del juego, aparece para dar más diversidad, la razón dentro del lore del juego es desconocida. Vaya uno a saber. Acá está la imagen de ella (y sí, sé que es de día en la foto, pero eso es porque se la hizo aparecer con mods o algo así, pero en el juego normal ella solo aparece de noche):

 

 

  • Esto lo descubrí yo jugando con un mod que cambia la gravedad del juego. En el club Pole Position, si vamos a la zona donde están las habitaciones en las que se hacen los bailes privados y subimos al techo atravesándolo, vamos a ver que hay un par de marcadores rosas flotando en la nada. Esos marcadores son los que inician las cinemáticas de bailes privados. Si llegamos hasta ellos con los mods y los pisamos, va a activarse la cinemática normalmente, como si hubiéramos simplemente entrado a la habitación por los medios habituales. Eso sí, para ver los dos va a ser necesario haber desbloqueado el baile exclusivo. Yo creía que ambos marcadores aparecerían incluso si todavía no hacía ganar dinero al club, pero no es así. Otra curiosidad que es menos interesante es el hecho de que, si entran con mods a la habitación exclusiva sin haberla desbloqueado, se puede ver que la puerta está abierta del lado de adentro, aunque no se pueda salir por ella por ser una textura con colisión. En este video de New Games Inspector pueden ver los marcadores.

 

  • Otra curiosidad para la cual desgraciadamente no hay videos en internet. Durante los días de lluvia, es posible ver a algunos peatones corriendo para cubrirse del agua. El tema es que no se cubren bajo cualquier superficie, sino solamente debajo de los toldos (que es como le decimos en Argentina a esos techos que sobresalen de muchos negocios y que suelen ser tipo una carpa o una lona). Es más fácil ver esto en el centro de la ciudad en la avenida donde está el estudio de grabación de los Love Fist, ya que ahí hay muchos de estos toldos. Honestamente, no sé si sea algo que se pueda ver al activar el truco de que llueva o si solo aparece cuando llueve naturalmente dentro del juego, pero le da más profundidad y carácter a los personajes. Ahora, si alguien dice que GTA 4 inventó esta característica, pueden rebatirle.

 

  • Un detalle que está dentro del juego pero que solo pueden ver por fuera de él. Si no me entendieron, les explico. Si usan el Map Editor y miran el cofre del tesoro que hay en el acuario que está en la habitación de Tommy en el hotel Ocean View, van a poder ver que ahí adentro hay varias armas. Obviamente, estas armas son una textura y no sirven para nada, pero es interesante como hasta los peces están armados en el universo GTA. El país de la libertad, ‘Muricah. Acá tienen las fotos:

 

 

 

  • Una curiosidad similar. Si bien los peces, delfines y tiburones son inmunes a las balas, al tirarle granadas (ya sean las comunes o las que explotan con control remoto) van a ser afectados. De los peces vamos a ver cómo saltan gotas de sangre tras estos desaparecer, mientras que los delfines y los tiburones simplemente van a desaparecer. No es muy realista esto último, pero al menos demuestran reacción al daño. Supongo que para eso los peces del Ocean View tienen las armas. Para defenderse en caso de que un loco los ataque a granadazos. Muy inteligentes son esos bichos.

 

  • Como bien saben, en todas las pizzerías de la ciudad hay siempre dos empleados: uno que hace de cajero y otro al fondo que cocina. Y los dos tienen el mismo skin. Pues bien, en la pizzería de Little Haiti podemos ver a un haitiano en la zona de la cocina. La interpretación que hago yo de esto es que el haitiano ese forma parte de algún tipo de programa de reinserción social y laboral. Para que después no digan que en el universo GTA son todos monstruos sin redención.

 

  • Por último, una referencia que pocos conocían a otra localización icónica de la saga. En la radio K-Chat, durante la entrevista a BJ Smith, uno de los radioescuchas que llama al programa va a preguntarle a este cómo es que jugó un partido contra San Andreas con las dos piernas rotas (ya que BJ es un jugador de fútbol americano). Lo curioso de esta llamada es que parecerían referirse a San Andreas como si fuera una ciudad o como si hubiera un equipo que representa a todo el estado. Tiene sentido esto si consideramos que GTA San Andreas no había salido todavía y que la única referencia que teníamos de un lugar llamado San Andreas era de GTA 1, en que no era un estado sino una ciudad que representaba a San Francisco (lo que luego sería San Fierro). En cualquier caso, es muy interesante escuchar que en el universo 3D ya se referenciaba a un lugar tan icónico antes de que saliera el juego que lo volvería icónico. En este video pueden escuchar este diálogo con subtítulos.

 

Bueno, gente. Otro día, otro artículo terminado. Esto va avanzando a trompicones. Voy a tener que buscar nuevas cosas sobre la que escribir o de acá a un par de años me voy a quedar sin contenido nuevo para traerles mi literatura. Pero ya veré eso cuando llegue el momento. Mientras tanto, disfrutemos. Nos vemos.

 

Colaboradores del Artículo:
Colaborador en GTA HouseMotorik – Redactor

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