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Curiosidades y detalles de GTA: San Andreas – Parte IV

Aún más curiosidades de GTA: San Andreas

Saludos una vez más, terrícolas. Volvemos a terrenos videojugabilísticos con otro artículo de curiosidades de GTA San Andreas. Esta vez estuve haciendo un inventario de todos los datos que conozco de los diferentes juegos de la saga para poder organizarme mejor, y me di cuenta de que tengo un montón, especialmente de GTA 4 y sus expansiones. Pero ya vamos a llegar a ellos. Por ahora, quiero centrarme en el juego del Cejotas, y para eso voy a hacer un par de artículos que representarían el final de las entradas sobre curiosidades de este juego. Pienso hacer algo al estilo de la última película de Harry Potter y dividir el artículo final en dos partes. Claro que, a diferencia de Harry Potter, GTA es eterno y sigue sobreviviendo a las cosas horribles que hagan o apoyen sus creadores. Empecemos:

  • Vamos con algo que todo el mundo le atribuye a GTA 4, pero que ya existía desde antes, aunque en una forma tímida y nada vital para la jugabilidad. Si vamos al puente que está más al norte de San Fierro, podemos ver que tiene unas casetas de esas que cobran peaje. Al decir esto, muchos pensarán que tienen utilidad, y mi respuesta a esto es: sí, pero no. No, pero sí. ¿Cómo puede ser? Simple. Si nos quedamos observando a los coches manejados por peatones, podemos ver que se detienen un momento al lado de las casetas y que después continúan el viaje. Esto obviamente es una forma de representar el hecho de que están pagando por pasar, aunque no haya barreras que los detengan y la caseta no tenga PNJs adentro. Nosotros como jugadores podemos pasar tranquilamente, pero es interesante que el juego buscara ser verosímil en este sentido aun con todas las limitaciones de la época.
  • Llegó la hora de otro detalle muy interesante. Y hablo de horas porque tiene que ver con el tiempo. En Los Santos, por la zona de la estación de trenes, hay un lugar que tiene tres relojes, y cada uno muestra la hora de una ciudad diferente: uno la de Londres, el otro la de Los Santos y el último la de Liberty City. Lo malo es que son texturas estáticas, a diferencia de los relojes de GTA 3, así que no podemos ver las agujas moviéndose, pero al menos queda bien establecida la diferencia horaria entre cada ciudad. Ojalá hubieran puesto la hora de Vice City en vez de la de Los Santos, pero tengo entendido que Miami y Nueva York comparten huso horario en la vida real, así que no hubiera tenido mucho sentido. Pero bue. Acá tienen el detalle mostrado bien por New Games Inspector.
  • Y seguimos con el tema de las horas y eso. Porque el tiempo es dinero y el dinero es dinero el dinero es dinero aprende algo dinero. Ah, cierto que ya había hecho un chiste parecido en otro artículo. Ya fue. Como todos sabemos, en las granjas de San Andreas hay gente trabajando durante el día. Los llamados rednecks haciendo cosas de rednecks, tales como cultivar, manejar tractores y casarse con familiares. Bah, esto último no lo vemos en el juego, pero seguramente también ocurre entre bambalinas. En fin. El detalle interesante es que, durante la noche, no hay nadie trabajando y los vehículos están estacionados y vacíos, lo cual es lógico porque es horario de descanso. Aunque a diferencia del Red Dead Redemption 2, no podemos ver a los peatones durmiendo sino que simplemente dejan de spawnear, no deja de ser interesante que exista un ciclo de actividades. Ayuda mucho a la verosimilitud del juego y siempre se siente bien descubrir esos detalles escondiditos.
  • Ya que mencionamos vehículos, los siguientes datos van a estar dedicados a los diferentes medios de transporte que le dan sentido al nombre de la saga. Primero vamos con los coches de policía. Cada ciudad y tipo de área del juego tienen su propio estilo de policía y de vehículos policiales. Por ejemplo, en Las Venturas los oficiales visten de blanco, mientras que en el campo y desierto usan más camionetas que coches. Esto ya lo sabemos todos, pero hay un detalle en los vehículos de San Fierro que quizás muchos no hayan notado, y es que ahí los coches usan suspensión hidráulica. Esto es así porque las calles de esa ciudad son muy empinadas y se necesita estabilidad y buen manejo para las persecuciones. Considerando que los vehículos policiales no pueden modificarse en los talleres, esta es la única forma de tener un coche de la ley modificado. Aprovechen.
  • Siguiendo con la policía y con vehículos, tenemos los helicópteros policiales que aparecen a perseguirnos a partir de las tres estrellas de búsqueda. Esto es algo que pasa desde GTA 3, pero en este juego tienen un detalle que hasta el momento no se repitió en ningún otro de la saga. Si empieza a haber una tormenta de arena, estos van a retirarse y dejar de seguirnos hasta que termine, ya que no pueden vernos bien y además ponen en riesgo la vida de los conductores. Bah, todos sabemos que los helicópteros que no manejamos nosotros están a control de Gasparín y de Danny Phantom, ya que no tienen conductor, pero igual es interesante que el clima afecte el comportamiento de estos. Me pregunto si pasará lo mismo durante un clima de niebla. Si alguien quiere intentarlo y decirme, es más que bienvenido.
  • Y hablando de helicópteros, seguramente recordarán al Leviathan, que es ese helicóptero enorme de color gris y que tiene una franja amarilla en la cola. No tuvo mucha participación en la trama del juego. Tan solo aparece en «Interdiction» de Mike Toreno como un vehículo a defender y en «Up, Up and Away!» como el vehículo a robar. Sin embargo, esta monstruosidad tiene una particularidad muy interesante, y es que es un vehículo anfibio. Esto quiere decir que se lo puede estacionar en el agua y va a quedar flotando. Hay solamente otros dos vehículos aéreos que pueden hacer eso en este juego (el Sea Sparrow y el Skimmer), pero aquellos dos los conocemos muy bien, así que no es tan sorprendente. Supongo que este es el motivo (además de su tamaño) por el que se llama como se llama, ya que el leviatán es un monstruo marino colosal según la biblia. Ahora todo tiene sentido.
  • También tenemos otro detalle interesante de los vehículos terrestres. Si manejamos una bicicleta o una moto encima de las vías del tren, podremos ver cómo se tambalean las ruedas de estos, ya que es exactamente lo que pasaría al andar en una superficie irregular como esa. Si bien las vías son una textura plana y sin relieve dentro del juego, es interesante que le pusieran físicas de ese tipo para que se sientan como algo más vivo. Le doy mi aprobación.
  • Seguramente recordarán el coche deportivo ZR-350. En caso de que no lo recuerden, les digo que es el auto con el que se corrió en la carrera en la que le ganamos a Catalina y a Claude el garaje de Doherty. Todos queremos a Claude y fue algo triste que perdiera, pero eso implicó que también perdiera la basura inmunda de Catalina, así que está bien. Un alma por un alma. En cuanto a la curiosidad, este coche es el único que tiene faros retráctiles, lo que significa que se abren cuando cae la noche. Lo más interesante es que hay toda una animación de esos saliendo y prendiéndose, en lugar de simplemente aparecer levantados y prendidos. No recuerdo en este momento de si hubo otro juego en la saga con vehículos que hagan eso. Incluso si lo hay, este fue el primero, así que merece su reconocimiento por eso. Aplaudan al ZR-350, muchachos.
  • Otra más sobre vehículos y pasamos a otra cosa. También se acordarán de la moto BF-400. Si no me equivoco, es la moto con la que CJ y Big Smoke escapan de los rusos en la misión «Just Business». Lo que quizás no hayan notado de esta es que tiene tres variantes diferentes. Una de ellas es más parecida a la Streetfighter de Vice City Stories y que carece de cualquier tipo de carcasa, de modo que todas sus partes están al descubierto; la otra tan solo tiene una carcasa frontal superior, así que se le puede ver solamente el motor; la última versión está totalmente cubierta y protegida. Es uno de los pocos vehículos de la saga en tener otras variantes ajenas al color. Muy interesante. Acá pueden ver mejor las diferencias entre cada una.
  • Ya fue con los vehículos. Pasemos a otros temas. Como la cámara. No la cámara fotográfica, sino la que nos muestra a nuestro protagonista. No sé si sabían que, si se quedan un par de minutos sin tocar nada de nada en el teclado (o joystick para los que juegan en consola), va a desaparecer el HUD y la cámara se va a focalizar en cosas que ve CJ. O sea, lo mismo que pasa en GTA 5 al estar un rato quieto dentro del juego. Es una funcionalidad interesante y que sirve para mostrarnos qué ocurre dentro de la mente de CJ. Es decir, qué cosas le llaman la atención del entorno. Ahora saben que GTA 5 no fue el primero de la saga en implementar esto.
  • Y hablando de cosas que no inventó GTA 5 pero que todos le atribuyen a este, es posible responder los comentarios que hacen los peatones. No sé cómo sea en consolas pero, en PC, con la Y se responde algo positivo, mientras que con N se responde negativamente. Hay un montón de variantes dependiendo del estado físico y la ropa que lleve CJ en el momento, además de que va a cambiar su actitud a medida que avanza la historia. Acá tienen un video con varios ejemplos.
  • Hablemos de nuevo de la cámara. No la cámara del juego, sino la cámara fotográfica. Seguramente muchos ya saben que, al acercarse a un miembro de los Grove Street Families con una cámara de fotos, podemos dársela para que nos tome una. Eso es más viejo que la injusticia. Lo que quizás no sepan es, al apuntarle con una de estas a las novias, estas van a saludar y hacer diferentes poses. Es muy interesante y, una vez más, les da cierto carácter a esos muñecos de plastilina. Siempre es interesante cómo las limitaciones gráficas pueden ser compensadas con otros elementos.
  • Ya que estamos con darle personalidad a unos muñecos deformes, ¿sabían que los muchos cambios físicos que tiene CJ no son solo estéticos, sino que afectan a la jugabilidad? Por ejemplo, el daño que haga al golpear cuerpo a cuerpo a un PNJ va a ser menor cuando está flaco, y mayor cuando esté musculoso o gordo. Además, estando flaco le va a ser más fácil trepar paredes que en cualquiera de los otros dos estados de forma. Muy genial.
  • Y esto no solo aplica a la apariencia de CJ, sino también a los vehículos. Hay ciertos modelos que aumentan el sex appeal del protagonista y además hacen que los peatones se paren a observarlos de la admiración. Es un detalle muy interesante. Lo malo es que, por lo que tengo entendido, los autos tienen esta función por defecto o no la tienen, así que no cambia nada que estén todo rotosos o que les hagamos modificaciones en los talleres de tuneo. Qué oportunidad desaprovechada, pero al menos existe la característica. En internet pueden ver la guía de los niveles de atractivo que otorga cada coche.

Bueno. Hasta acá llegamos por hoy. Fue bastante largo, pero todavía nos queda una parte más. Ya estamos cada vez más cerca de terminar con este juego que nos marcó la infancia y que sigue siendo carne de memes y de videos de Loquendo tras veinte años de su salida. Que tenga tantos y tantos detalles escondidos (como para hacer tantos artículos) es una muestra de lo bien que se sigue sosteniendo en el tiempo, a pesar de tener su buena cantidad de errores también. Nos vemos pronto. Que no los piquen los mosquitos, sobre todo si son de Argentina.

 

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