
Con el auge de la globalización, se volvió algo normal que los videojuegos tengan traducciones a diferentes idiomas. No necesariamente a todos, pero sí a los más hablados. La saga Grand Theft Auto, siendo una de las más populares, no es ajena a este hecho. También, siendo el español un idioma bastante popular, era lógico que sería uno de los elegidos para las diversas traducciones que tendrían los juegos. Hasta ahí todo bien, pero el problema llega cuando recordamos que la saga se volvió popular en una época en la que no era lo más común del mundo que los juegos estuvieran traducidos a nuestro idioma, por lo que muchas veces (sobre todo en la era 3D de la saga) las traducciones están plagadas de errores. Algunos más comprensibles que otros, pero de todas maneras termina pareciendo que se esforzaron en hacerlo mal a propósito. Hoy vamos a hablar de algunos de estos. Es así que les presento esta sección llamada «errores de traducción en la saga Grand Theft Auto». Comencemos.
- El primero que voy a mencionar no es un error de traducción, sino de ortografía, pero también vale la pena revisarlo. Por lo general, GTA IV goza de una gran traducción y localización, digna de la popularidad creciente que estaba teniendo la saga y de la dedicación cada vez mayor de los traductores en entregar un trabajo bien hecho y adecuado al contexto de la obra. Claro que esto no significa que no se manden alguna cada tanto. En el ya casi extinto modo multijugador, si uno se aleja de la ciudad yendo mar adentro, va a salir un cartel que dice textualmente «Estás demasiado lejos de la acción. Vuelve o sufre las consequencias». Consecuencias con Q. Está bien, puede haber sido un error de tipeo. Después de todo, la C no está muy lejos de la Q en el teclado. Sin embargo, tampoco está tan cerca, además de que GTA IV tiene una traducción tan bien hecha a nivel general que hace que este error resalte demasiado. En GTA III o Vice City hubiera sido un fallo más, pero acá se ve feo. Este error en particular lo mencionó mi querido amigo New Games Inspector en su video del online de GTA IV, y es que es muy memético ese fallo. Créditos para él.
- Y hablando de GTA III, este juego la verdad es que tiene una traducción pésima. Está bien que en 2001 la traducción al español de los videojuegos estaba en pañales, pero algunas cosas son realmente de cárcel. En la misión «Despedida a Lee Chong ‘el gordo’», Joey le encarga a Claude matar al mencionado Lee Chong ya que, en las palabras (torcidas y mal traducidas, por su pollo) de quien nos encarga ese asesinato, este señor «está dando palizas para una nueva banda de Colombia… o Colorado… o algo así». Al llegar al lugar del objetivo, vemos que el tipo tiene un puesto de fideos. Lo que sucede es que no está dando palizas, sino vendiendo Spank, que es la droga del juego. «Pushing Spank» es lo que Joey dice originalmente. Puede entenderse el error, ya que Spank significa azotar, por lo que lo más probable es que los traductores interpretaran que Lee Chong era un matón a sueldo, pero igual sigue siendo un cambio total que confunde mucho a la hora de entender el contexto de la historia.
- Vamos ahora con GTA Vice City Stories. Este juego es bastante particular en lo que a traducción se refiere, ya que los traductores se inventaron prácticamente todos los diálogos y los nombres de las misiones en español. Sin embargo, por algún milagro aberrante de la naturaleza, lograron que los diálogos y los nombres que se inventaron coincidan con el contexto de lo que está ocurriendo en pantalla y no nos perdamos la historia como la plantearon los guionistas del juego. Sin embargo, hay alguna que otra excepción a este trabajo «erróneamente acertado». Una de estas excepciones la encontramos en la tercera misión de Phil Cassidy, llamada «¡Chorizando a los Cholos!». Dicha misión consiste en robar un camión lleno de armas en compañía de unos conocidos de Phil y, una vez robado dicho camión, protegerlo en el camino de vuelta al depósito, ya que va a ser atacado. «¿Por los Cholos?» se preguntarán ustedes. Pues no, ya que los Cholos no aparecen en esta misión. «¿Y entonces? ¿Por qué el nombre de la misión menciona a los Cholos?» se estarán preguntando ahora, y yo les respondo «ni idea. Pregúntenle eso a los traductores». Es que el nombre original de la misión es «Truck Stop». Es decir, parada de camiones. Esa mención a los Cholos fue un agregado inentendible, y la prueba de que la estrategia de reinventar el guion del juego para la traducción no siempre da buenos resultados.
- En GTA III llega un momento en el que vamos a trabajar para el magnate más poderoso y pudiente de la ciudad: Donald Love. El tipo puede permitirse lo que sea. Por ejemplo, en una misión llamada «Una gota en el océano» nos manda a recuperar unos paquetes que va tirando un avión. Tras llevárselos de vuelta, en la misión siguiente (llamada «Gran ladrón aéreo») nos dice que estos paquetes fueron una distracción, y que lo que realmente busca está en la avioneta que tuvimos que perseguir, de modo que nos manda al aeropuerto de la ciudad diciéndonos «mi propiedad estará esperándote en el angar de aduanas del avión». Vamos a ignorar por un momento la brutalidad de escribir la palabra hangar sin la H. ¿Desde cuándo los aviones tienen hangares de aduanas? No sabía que un avión podía ser tan grande como para contener un hangar en sí mismo. No debe ser muy aerodinámico. Salvo que, por supuesto, esto haya sido producto de una mala traducción, y que lo que Donald dice en realidad es que el paquete se encuentra en el fuselaje del avión y que dicho avión se encuentra en el hangar de aduanas. Esto último es lo que realmente pasó. Pequeña gran diferencia, ¿no lo creen?
- Una de mis características favoritas de GTA Vice City es que se puede golpear a los delincuentes que persigue la policía y nos van a dar 50 dólares de regalo con eso. Para señalarnos que hicimos una buena acción, va a salir un cartel enorme en la pantalla con letras rosadas que dice «Good citizen bonus» o, para nosotros, «Buena prima del ciudadano». El error es un poco obvio. El uso de la palabra prima digamos que está bien. Después de todo, así se le dice en España a una bonificación. Muy particular de dicho país y poco entendible para los latinos, pero lo acepto. Ahora, lo que debería estar adjetivado como bueno no es esa bonificación, sino el ciudadano que hizo algo bueno al detener a un delincuente. «Prima por buen ciudadano» debería ser en todo caso. Ya cuando no sabía inglés me hacía ruido esa frase, así que imagínense ahora que entiendo el idioma mucho mejor.
- Seguimos con Vice City. Si bien la traducción de este juego no es tan aberrante como la de GTA III, sí que tiene algunos momentos impagables (aunque a quien no deberían haberle pagado es a los traductores). En la misión «El barco más rápido», Díaz le pide a Tommy que robe un barco que supuestamente es el más rápido que existe en ese momento, y le explica que dicho barco está en el astillero. Todo normal si sos de habla inglesa o si jugás al juego con subtítulos en inglés pero, si hablás español, te llamará la atención que los subtítulos pongan «astillero del Holocausto». ¿De dónde salió ese nombre para ese lugar? La única explicación que se me ocurre es que los nazis no hayan venido a Argentina, sino que en realidad se fueran a Vice City en el canon del universo 3D. Quién sabe. Quizás los barcos estén hechos con huesos de «razas inferiores» y los paquetes que Tommy tiene que recoger en la misión que desbloquea las ganancias del astillero no sean de cocaína, sino de cenizas de gente quemada en los hornos. Muy turbio me puse, y pido perdón si me fui al carajo, pero es que no tengo ni idea de por qué le inventaron ese nombre en la traducción. Al menos las posteriores versiones del juego corrigen ese error.
- Por último, y de paso les digo que esta es mi mala traducción preferida de toda la saga, volvemos a GTA III. En la misión «Llegó el reinado», King Courtney nos manda a buscar un auto al estacionamiento del Liberty Tree. Al llegar, descubrimos que todo era una trampa, ya que los Yardies y los colombianos habían empezado a trabajar juntos. Es así que Claude encuentra una nota de Catalina en la que dice que estamos a punto de experimentar «el verdadero poder del Spank». Inmediatamente después de que terminamos de leer la nota, la cámara se enfoca en uno de los suicidas con bombas en su pecho mientras que abajo aparece un subtítulo que, en mi opinión, debería ser estudiado por los filósofos: «te hemos pellado necio». Nuevamente, el problema no es que escribieran mal una palabra (debería decir pillado), sino que la frase que adorna la pantalla no tiene nada que ver con la original, que decía «Spanked-up madmen». Es decir, psicópatas drogados con Spank. En «dando palizas» como traducción de «pushing Spank» al menos podíamos entender en dónde estaba el error; en «astillero del Holocausto» al menos se mantenía la referencia al astillero aunque le inventaran un nombre. Acá, cualquier parecido entre «Spanked-up madmen» y «te hemos pillado, necio» (que es como debería estar escrita la frase) es… ¿coincidencia? No, directamente inexistente. Para mí que quisieron trolear a los jugadores de la época. Una época en la que no había Youtube y en la que el inglés no era tan común como ahora, de modo que era mucho más difícil comparar el guion real con lo que se inventaron para el español, por mucho internet que hubiera. Si no, no se explica. Un aplauso para los traductores, che.
Y bueno, gente. Acá termina el top de hoy. No de manera definitiva, sino temporal. En el futuro vendré con más artículos así. Es que el mundo de la traducción de videojuegos (no solo de nuestra saga favorita) es realmente fascinante. Esto es solo la punta del iceberg. Hasta la próxima.
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