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Curiosidades y detalles de GTA: San Andreas – Parte III

Revivimos algunas curiosidades de San Andreas

Y volvemos a GTA San Andreas. Ese juego por el que los no fans de la franquicia se dicen fans de la franquicia, y por el que los fans de la franquicia muy probablemente se hayan hecho fans de la franquicia en primer lugar. Yo empecé por GTA Vice City, pero entiendo que San Andreas tiene más encanto para un neófito en la saga. Hoy por hoy parece haber perdido ese puesto por parte de GTA V, pero todos seguimos amando este juego de 2004. Uno de los motivos es por la gran cantidad de detalles que tiene. Vamos a enumerar algunos:

  • Vamos con, como siempre, lo simple primero. Este es un detalle muy bobo, pero me la juego a que muchos lo vieron sin observarlo. Seguramente recordarán las carreras en bicicleta que se activan al subirse a la ídem que está en lo alto del monte Chilliad. Seguro a muchos se les complicó un poco. A mí me pasó, lo admito. Pero no voy a quejarme mucho de eso. A llorar a la iglesia. Lo que sí les voy a contar es que, si llevan un pantalón corto al momento de subirse a la bici, esos pantalones van a cambiar por uno más apto para deporte. Esto lo descubrí gracias a un video que ahora no recuerdo, pero me sorprende no haberme dado cuenta cuando lo jugaba. Debería ser algo muy obvio. Que mi error y mi vergüenza les sirva a ustedes para estar más atentos.

 

  • Seguramente recordarán al peatón conocido como Orange 12, que es el que lleva el buzo (sudadera para los no argentinos) naranja con un número 12 (y sí, muy obvio). Este PNJ se volvió uno de los más entrañables del juego por sus comentarios absurdos. Algo que no mucha gente sabe es que, si atacamos a este peatón, una de las cosas que puede llegar a decir es «Vamos, hombre, ¿no somos del mismo bando?». Este comentario claramente hace referencia a una característica de la beta, que es el hecho de que los Grove Street Families iban a ser los Orange Grove Families e iban a vestir de naranja. Considerando que en el juego final no existen y que este comentario es de las pocas evidencias que quedan de esa primera idea, podemos inventarnos el lore de que Orange 12 es lo último que queda de una poderosa banda ya extinta y que es el último sobreviviente que busca mantener vivo un legado que solo queda evidenciado por grafitis que, en el presente de los eventos de SA, no significan nada más que nostalgia. Bueno, usen la imaginación, gente. Ah, y acá el video.

 

  • Este juego, como bien sabrán, es el primero de la saga que nos permite nadar. Recuerdo mi sorpresa al jugar por primera vez a San Andreas y caerme al mar pensando que iba a ahogarme para descubrir que CJ sí tomó clases de natación. No solo eso, sino que además puede bucear, lo que va a hacer aparecer una barra de oxigeno que provoca que nos empecemos a ahogar y a perder vida si se vacía. Hay un detalle muy curioso con respecto a esto. Si estamos parados en un lugar en el podamos pisar pero que tenga agua (es decir, que el juego la reconozca como tal y que no sea una simple textura) y nos agachamos de tal forma que la cabeza de CJ o incluso solamente su boca y nariz queden cubiertas y lo dejamos así por un buen rato, no va a aparecer la barra de oxígeno, pero nuestro protagonista va a empezar a perder vida y a hacer ruidos de que se queda sin aire, ya que efectivamente está privado de respirar, tal y como pasaría en la vida real al meter nada más que la cara en el agua. No sé si la ausencia de la barra de oxígeno en este caso sea un error de programación o si fue un detalle genuinamente escondido por parte de los desarrolladores, pero es muy interesante de todas maneras.

 

  • Quizás se acuerden la misión «You’ve Had Your Chips», en la que Woozie deduce, gracias a sus poderes tipo Daredevil, que están falsificando fichas del casino Four Dragons. Cuando se las hace ver a CJ, este le dice que la ficha falsa tiene un bastón de los que usan los ciegos y lentes negros, en lo que obviamente es una burla a la ceguera de Woozie, y este le va a encargar a nuestro protagonista que vaya a destruir el lugar donde se fabrican. Uno pensaría que las fichas son genéricas y que esos detalles estéticos solo existen de cara a los personajes del juego, pero no. Si usamos un mod para manejar la cámara a nuestro antojo y vemos de cerca las fichas, vamos a ver que una de ellas muestra efectivamente a un dragón con bastón de ciego y lentes negros. Un esfuerzo impresionante para algo a lo que uno nunca le va a dar bola normalmente. Por eso queremos a Rockstar. Bah, yo no tengo mucha simpatía por empresas multimillonarias, pero que nadie niegue que son tremendos artistas más allá de sus dudosos manejos éticos. Acá el video. Es medio difícil de notar, pero poniendo el ojo se ve perfectamente.

 

  • Ahora pasemos a lo gastronómico. Si bien San Andreas no fue el primer GTA en implementar la opción de comer para recuperar vida (en VC salía la opción cuando teníamos menos del 100%), sí que fue el primero en volver esta mecánica una parte vital del gameplay al implementar diferentes menús, diferentes precios fijos por cada uno (en VC siempre te cobraban de acuerdo a la cantidad de vida que te faltara. O sea, si te faltaban 25 puntos de vida, te cobraban 25 dólares) y, también, que modificara tu peso corporal. Hay dos detalles interesantes al respecto de la comida. El primero está relacionado con lo último que acabo de decir y es que, si comemos comida sana (como las ensaladas), vamos a acumular menos peso que si comemos todo comida chatarra. También está el hecho de que comer sano varias veces consecutivas no va a hacer que CJ vomite como sí lo hace el comer los menús más grandes. Es tal y como pasa en la vida real. Así que ya saben, a comer frutas y verduras.

 

  • Ya que mencioné los negocios de comida, hablemos de negocios. En SA hay locales de todo tipo, desde ropa hasta armerías hasta los ya mencionados restaurantes. Si bien en un principio puede ser difícil comprar cosas porque las misiones principales no nos van a dar tantos ingresos, a medida que vayamos ganando plata todo se nos va a volver más accesible. Ahora bien, algo que quizás no hayan notado es que en Las Venturas todo es un 20% más caro que en el resto de ciudades y pueblos del mapa. Si, por ejemplo, una 9mm en San Fierro y en Los Santos sale 200 dólares, en LV va a salir 240 dólares. Lo mismo pasa con los demás tipos de negocios. Esto es así porque Las Venturas es una ciudad de lujo, y está destinada a ganar plata de todas las formas posibles, y está perfecto que ese concepto no quede en un discurso sino que se transmita a la jugabilidad. Bien por la verosimilitud del juego, mal para nuestro bolsillo virtual.

 

  • Y volvemos al agua para el último detalle de la noche (o del día, o de la tarde. Depende de cuándo lean esto). Seguramente se habrán fijado en que el caño de escape de los autos suelta humo. Es lógico, ya que para eso están. ¿Qué otro sentido tendrían? ¿Silenciar los ruidos del motor o evacuar los gases que provoca la combustión? No me jodan, es para largar humo y nada más. Bien, no sé si sabían que, si sumergen la parte de atrás de un auto en el agua de manera que el vehículo no se hunda y quede inútil, el caño de escape va a soltar burbujas. Es un detalle tremendo, pero todos los detalles del juego son tremendos, así que ya no sé por qué me sorprendo. Acá lo pueden ver.

 

Y bueno, gente. Acá termina otro de mis artículos. Se me hace muy difícil poner detalles poco conocidos de este juego ya que todos están muy quemados. Hago lo que puedo por no repetirme demasiado, pero la sección de detalles sobre este juego está llegando a su fin. El próximo quizás sea el último. Lo bueno es que hay más juegos en la saga y todavía estoy lejos de quedarme vacío de curiosidades y datos de interés a nivel general. Nos vemos pronto.

Colaboradores del Artículo:
Colaborador en GTA HouseMotorik – Redactor

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