in , ,

Formas alternativas de superar las misiones de GTA IV y sus expansiones

A esta altura todos estaremos de acuerdo en que lo que hace grande a la saga GTA no es solamente su violencia explícita. Quizás hace un par de décadas sí fuera el principal incentivo para jugarlo, pero hoy por hoy la franquicia ofrece tantas posibilidades y avanzó tanto que quedarse con la posibilidad de matar y robar vehículos sería muy reduccionista. Lo otro que hace grandes a estos juegos es su libertad de movimiento y el cómo podemos elegir la forma de interactuar con el mundo, lo cual también se ve reflejado en las misiones. Al menos era así hasta que llegó GTA 5, que en ocasiones da la posibilidad de elegir cómo abordar un encargo pero la mayoría de las veces es muy restrictivo, aunque ya hablaremos de eso otro día. Hoy quiero centrarme en GTA 4 y sus dos DLCs. Mucha gente considera a este juego (y a sus dos DLCs) como el epítome de la libertad de acción en la cumplición de los objetivos. Yo en algún momento pensé lo mismo, pero con el tiempo me di cuenta de que mucho de ese libre albedrío que asociamos con este juego (y sus dos DLCs) ya existía en GTAs anteriores. Sin embargo, eso no saca que acá todavía permiten un buen margen de creatividad para completar las misiones, aparte de que en este caso hablamos de un juego y dos DLCs, así que hay bastante jugo para exprimir. Sin más que agregar, acá tienen varias de las diferentes formas en las que cada juego nos permite superar sus desafíos.

La idea de este artículo tiene un lado negativo, que es el hecho de que varios de sus métodos alternativos ya son muy conocidos por la comunidad y ponerlos va a hacer que mi posteo parezca redundante e innecesario. Voy a tener que incluirlos por un tema de formalidad y de hecho este artículo se va a centrar en ellos, pero les garantizo que igual se van a entretener mucho leyéndome. Palabra de boy scout. Sin más que decir y si están dispuestos a soportar algo de repetitividad, vamos pa’llá.

  • Esta que voy a nombrar es la más obvia de todas ya que es sugerida por el propio jefe de la misión. En «Trespass» tenemos que matar al subjefe de la mafia Ancelotti, el cual se llama Charles Matteo y planea ir a Algonquin en helicóptero desde una fábrica abandonada de Sprunk para informar a la Comisión que los Pegorino estuvieron detrás del robo de cocaína que llegó desde Vice City. El jefe de esta misión es Phil Bell, quien hace hace que Niko lo lleve a la fábrica para explicarle cómo es la situación y decirle que puede irrumpir en el lugar desde la puerta principal para atacarlos con todo o bien meterse por el sótano del lugar para sorprenderlos un poco, y obviamente que esa decisión se traslada a nosotros como jugadores. Es una elección bastante insignificante ya que entremos por donde entremos igual nos vamos a tener que tirotear y los guardias van a alertarse, pero sí es cierto que ir por abajo nos da más cobertura y espacio para movernos, mientras que al entrar por la puerta principal estamos más a tiro. Ustedes deciden.
  • Y seguimos con los Pegorino pero en este caso con Jimmy ídem. Al principio de la misión «Flatline» lo vemos paranoico y amenazando al protagonista, y después nos enteramos de que está así porque uno de sus hombres, Anthony Corrado, resultó ser un agente encubierto que piensa delatarlo. También nos cuenta que al enterarse de esta traición y amenazarlo por teléfono, a Anthony le dio un ataque al corazón del cual terminó sobreviviendo y por el cual lo llevaron al hospital con custodia constante. Obviamente que nuestro objetivo va a ser atravesar la seguridad del lugar, matar a Anthony y escapar, y hay varias formas de hacer esto. En un principio al acercarnos a donde están los policías, estos nos van a decir que es una zona restringida, pero antes o después de eso podemos ir a los vestidores que están ahí cerca para vestirnos de enfermero. Esto puede resultar en dos cosas: si no nos habíamos acercado a la policía, nos van a dejar pasar diciéndonos que tenemos un minuto con el paciente (aunque podemos quedarnos mucho tiempo más antes de matarlo); en caso de que la policía ya nos haya echado y volvamos con la ropa de médico, se van a dar cuenta del engaño y nos van a atacar (con lo fácil que era para Niko simplemente decir que estaba distraído y no se dio cuenta de que estaba yendo a trabajar sin la ropa correspondiente), así que vamos a tener que abrirnos paso hasta el objetivo para matarlo y después escapar. Si logramos engañar a la ley y llegar legalmente hasta donde está Anthony, podemos elegir entre apagar el soporte vital o atacarlo físicamente, y en el caso de que hagamos lo primero vamos a tener un poco más de tiempo para salir antes de que los polis se den cuenta de que lo matamos y nos pongan un nivel de búsqueda. Como ven, hagamos lo que hagamos vamos a terminar a los tiros y teniendo que sacarnos a la poli de encima, así que de ustedes depende cuánto quieren sufrir.
  • La siguiente es moderadamente obvia porque quien nos la hace hacer nos sugiere que podemos hacerla de varias formas pero no nos dice directamente cómo, así que tenemos que observar el entorno para descubrirlo (aunque nos puede terminar dando pistas por teléfono si estamos un buen rato sin cumplir el objetivo). En «Lure», Francis McReary nos explica que alguien lo quiere exponer por sus actos de corrupción, así que obviamente habrá que ir a regalarle un paseo con sitio privilegiado en coche fúnebre. Vamos al edificio de en frente y subimos a la terraza para usar el rifle de francotirador, pero resulta que el tipo (que ni siquiera tiene nombre) está en su departamento mirando tele en una zona donde no hay ventanas ni forma de dispararle, así que llamamos a Francis para ver cómo hacer y nos dice que usemos la imaginación. Es acá donde la libertad empieza. Bien podemos dispararle a la antena de televisión o a la propia pantalla del televisor para que el tipo se asome a la ventana a ver qué está pasando (sí, muy inteligente escuchar disparos o ver que le hicieron un agujero de bala a tu pantalla y exponerte a los tiros), o llamar al número que podemos ver con la mira del rifle en su teléfono cerca de la tele para que el tipo se acerque a contestar pensando que es su ex novia y quede como un blanco fácil. También puede pasar que si lo llamamos varias veces se va a dar cuenta de la trampa y va a salir corriendo del lugar para escaparse en coche, con lo cual podemos perseguirlo y hacer más emocionante la misión. Pero también hay un par de formas menos obvias de hacer el trabajo, como destruir su auto antes de que se alerte y eso va a hacer que corra al callejón que está al lado del edificio y nos dispare al acercarnos, ir hasta su edificio y acercarnos a su ventana por la escalera para incendios (lo cual también va a hacer que salga corriendo), o incluso tirar un explosivo para adentro de su departamento y que también huya del lugar. Es límite es el cielo, chicas y chicos. Ustedes experimenten a gusto.
  • En algún momento vamos a recibir una llamada de Mallorie diciendo que Roman fue secuestrado y que lo tienen de rehén en un depósito abandonado en Bohan. La misión llamada «Hostile Negotiation» va a arrancar automáticamente y nos va a hacer ir a ese lugar para rescatar a nuestro querido primo. No es una misión con una libertad impresionante pero sí que tiene un par de detallitos. Primero, cuando Dimitri nos manda un mensaje con la foto de Roman herido y amenazado, podemos llamarlo y Niko va a tener un diálogo único en el cual lo insulta y dice que cuando lo mate le va a arrancar la cara para colgarla en la pared y así recordar cómo se ven los traidores. Aunque claro que esto no afecta al desarrollo jugable de la misión, así que vamos a la jugabilidad. Normalmente vamos por tierra hasta el marcador y empezamos el tiroteo desde la planta baja, pero también podemos ir hasta el lugar en helicóptero y la situación va a ser bastante distinta ya que a haber tipos con lanzacohetes pegándonos misilazos y obligándonos a ser cuidadosos. Cada método tiene sus atajos y sus complicaciones porque hacerla normalmente implica hacer un recorrido más largo y plagado de enemigos hasta llegar a donde está Roman mientras que ir en helicóptero nos puede ahorrar el recorrido pero vamos a tener que matar rápidamente a los mafiosos con bazucas e igualmente eliminar a toda la galería de mafiosos (aunque sea desde otro punto con otras coberturas). Nuevamente, hagan lo que sientan más cómodo.
  • Ya que hablamos del secuestro del señor Lets Go Bowling, hablemos de la persona que lo secuestró. Al oeste de Liberty City existe un estado llamado Alderney, en ese lugar vive una banda de moteros llamada The Lost y uno de los miembros más importantes de esta banda se llama Johnny Klebitz. Resulta que este tal Johnny Klebitz tiene de novia a una tal Ashley Butler y ella tiene una deuda con un tal Dimitri Rascalov, así que unos tales mafiosos rusos sin nombre le ordenan al mencionado Johnny secuestrar al mencionado Roman y llevarlos al anteriormente mencionado depósito para pagar la mencionada deuda de la mencionada Ashley. La misión se llama «Roman’s Holiday» y consiste en ir acompañado por Malc a la casa de apuestas en la que suele estar Roman para secuestrarlo y llevarlo al lugar. Muchos seguramente siguieron las instrucciones al pie de la letra y tuvieron que pasar por la cabina de peaje del puente, momento que Roman aprovecha para salir corriendo y obligándonos a perseguirlo y amenazarlo para que no vuelva a intentar huir. Yo fui una de esas personas tan literales, así que imagínense mi sorpresa cuando me enteré de que podemos usar un número que nos manda Elizabeta después de una de sus misiones para llamarlo, hacer que venga personalmente al lugar en el que estemos y llevarlo desde ahí. Más sorpresivo todavía resultó ser el hecho de que uno puede llamarlo directamente desde el lugar abandonado para que Roman vaya solito a la boca del lobo y superar la misión al toque Roque. Increíble. Demoledor. Mi vida dio un giro de 360 grados con ese conocimiento. Si ustedes quieren alcanzar esa misma revelación, ahí tienen cómo hacer.
  • Siguiendo hacia atrás con el gordito eslavo, bien es sabido que Roman es nuestro primer contacto en Liberty City y aquél que nos hace conocer a la gente que nos va a hacer conocer a otra gente. Las dos primeras personas importantes que conocemos gracias a él son su prometida Mallorie y una chica a la que vamos a llamar Michelle aunque no sea su verdadero nombre. Resulta que esta tal Michelle termina mostrando interés en Niko y lo invita a salir, lo cual habilita la misión muy adecuada y poco inspiradamente llamada «First Date». Mientras vamos a su casa recibimos una llamada de Roman diciendo que está en apuros, lo cual habilita otra misión llamada «Bleed Out». Como la gran mayoría de nosotros jugó los juegos 3D de la saga primero, decidimos ignorar a Roman y hacer primero la cita por estar más cerca de esa misión y porque pensamos que no va a afectar en nada en qué orden las hagamos. Gran error. Resulta que si decidimos salir con Michelle, al superarla Roman nos va a escribir diciendo que está en el hospital y al pasarlo a buscar va a regañarnos por haber estado saliendo mientras que él era golpeado por unos matones (aunque todo esto a través de su típico histrionismo y sin dejar pasar la oportunidad de dejar ver lo mucho que le gustan las minitas), por lo que más tarde vamos a tener que hacer la misión esta vez sin nada que se ponga en el camino. Si ignoramos a Michelle y vamos a salvar a Roman, esta después nos va a llamar preguntando por qué faltamos a la cita, a lo que Niko va a explicar la situación y ella va a tratar de sacarle la data que pueda de una manera para nada sospechosa, y tras eso vamos a tener que salir con ella sin ningún tipo de contratiempo. No sé si esto cuente como formas diferentes de pasar las misiones ya que el desarrollo de cada una sigue siendo exactamente igual las hagamos en el orden en el que las hagamos, pero aun así es interesante cómo nos presentan el hecho de que nuestras decisiones como jugador van a tener alguna repercusión en la trama.
  • Más adelante en el tiempo de la trama general de todo lo que ocurre en Liberty City en 2008, Ray Boccino está en una situación muy jodida ya que perdió tanto su plata como los diamantes y encima de todo su reputación de tipo honrado de negocios (bah, tan honrado como puede ser un mafioso) ya que Isaac Roth (la persona a quien iba a venderle los diamantes) piensa que todo el conflicto en el museo fue un engaño para quedarse con el botín completo para él solo, por lo que termina amenazado de muerte por la mafia judía. Este es el contexto de la misión «Late Checkout», en la cual Boccino le pide a Niko y por extensión a nosotros como jugadores que matemos a Isaac y a todo el que se interponga. Isaac en ese momento está en el hotel Majestic, así que el juego nos pide ir al lugar por el lobby del hotel y tomar el ascensor hasta los pisos superiores que es donde está alojado y rodeado de guardias. El problema que muchos pueden llegar a tener con esta parte es que los pasillos son muy estrechos y hay poca y nula cobertura, así que lo más probable es que nos terminen volviendo un queso gruyere muy fácilmente. La solución a esto es salir del hotel e ir hacia el callejón de atrás, en donde hay una plataforma para los limpiavidrios que podemos usar para llegar a la terraza. Ahí los enemigos van a estar más dispersos y vamos a tener más movilidad y lugares para cubrirnos, aparte de que hay una cinemática adicional si le disparamos al tanque de gas de la parrilla que está cerca de un matón. Definitivamente, un buen desarrollador tiene que preverlo todo.
  • Como nadie en esta ciudad descorazonada termina de estar limpio jamás, volvemos con Francis McReary, que nos dice que hay un abogado puritano llamado Tom Goldberg (no confundir con el abogado real que siempre atacó a Rockstar llamado Jack Thompson. Guiño guiño) que planea exponerlo por corrupto (¿cuándo no?), así que nos encarga darle la oportunidad de conocer personalmente al diablo para ser su representante legal. Para eso tenemos que enviar un currículum falso a su compañía para poder hablar personalmente con él y así conseguir la evidencia y matarlo. Esta misión está separada en dos y se llama «Final Interview». Ya sabrán que en esta misión podemos sacar nuestro arsenal en frente de él y lejos de asustarse va a hacer diversos comentarios al respecto, pero seguro que no sabían que algunas cosas que hacemos pueden cambiar leve o enormemente el desarrollo del encargo. Por ejemplo, si lo matamos directamente sin que nos diga dónde está el pendrive con la evidencia, el juego nos va a pedir revisar su escritor. Si sentimos culpa por tener que matar a un tipo que parece muy afable y sensato al hablar y nos quedamos sin hacer nada, el tipo va a soltar un comentario bastante xenofóbico sobre los inmigrantes que suele entrevistar y ahí el juego nos va a ordenar matarlo esta vez sin culpa al darnos cuenta de que es tan forro como cualquier otro. Si aun así seguimos ahí sentados sin hacer nada, el tipo va a terminar llamando a seguridad para que nos eche y ahí nos van a empezar a disparar mientras Goldberg sale corriendo asustado (esto no tiene mucho sentido porque Niko en ningún momento se mostró como una amenaza y ni el guardia ni Tom saben a qué venimos realmente), así que va a haber que matarlo antes de que escape, conseguir los archivos y salir del lugar con vida eliminando a toda la seguridad del edificio y perdiendo el nivel de búsqueda. Si preferimos hacernos la vida más fácil, podemos matar a Tom con un cuchillo, lo que va a hacer que nadie se alerte y que podamos romper una de las ventanas de la oficina y salir por ahí sin tener que enfrentarnos a nadie ni levantar sospechas (repito que esto solo funciona con el cuchillo). ¿Qué prefieren? ¿Salir a lo Rambo o a lo Solid Snake? Piénsenlo.
  • Sigamos con otra bastante obvia porque el propio juego nos lo dice directamente, pero en este caso en The Ballad of Gay Tony. Resulta que la madre de Luis López le debe plata a un prestamista llamado Santo, y para pagarle tenemos que pelear en una de las jaulas clandestinas de lucha de Liberty City, ganándole a quienes nos diga y perdiendo contra quien nos diga. La misión es «Momma’s Boy». Claro que en vez de hacerle caso a Santo podemos derrotar al señor Quiennosdiga, y dependiendo de lo que hagamos el resultado de la misión va a ser diferente. Si le hacemos caso a Santo y nos dejamos perder, va a dar por paga la deuda pero una llamada que vamos a recibir más adelante en el juego va a dejar claro que Santo se sigue relacionando con ella. Si lo ignoramos y noqueamos al oponente, Santo va a estar furioso por haber perdido plata y va a amenazar a Luis con quemarle la casa a la vieja, así que después de eso nos va a atacar y vamos a tener que matarlo, dando por completada la misión. Y en ambos casos Luis va a llamar a la madre para explicarle lo que hizo y esta lo va a regañar hagamos lo que hagamos. Esta misión no tiene sentido si nos ponemos a pensarlo ya que Santo es un prestamista de poca monta y vimos que tener que matarlo no trae ninguna consecuencia, así que podríamos haberlo matado desde un inicio y ahorrarnos todo lo demás, pero bue. Tenían que introducir la actividad de las luchas ilegales de alguna manera y encima de todo podemos elegir cómo pasarla, así que está bien.

Y bueno, gente, desgraciadamente tengo que cerrar acá el artículo. Considerando que hablé de cosas que ya son bastante sabidas, me va a quedar muy descompensado cuando en la próxima parte hable de otros métodos mucho menos obvios. Mi idea original era poner absolutamente todas las decisiones del juego acá mismo, pero me estaba quedando muy largo y ni ganas de ponerme a reelaborar. La próxima meto material más jugoso y ya, como cuando Guns and Roses sacaron los «Use Your Illusion» como dos discos diferentes y se notaba mucho la diferencia de calidad entre un volumen y otro. Pero en fin, me despido y que tengan unas hermosas fiestas y que Rockstar nos sorprenda con GTA 6 en noviembre de 2026. Crucemos los dedos.

No olvides ver el resto de nuestra web y revisar más artículos como estos.

Colaboradores del Artículo:
Colaborador en GTA HouseMotorik – Redactor

¡Únete a nuestro Discord para debatir sobre esto y mucho más!

¿Qué opinas?

Curiosidades y detalles de Grand Theft Auto IV – Parte 4

Mi opinión sobre GTA: Sindacco Chronicles