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Curiosidades y detalles de Grand Theft Auto III: Parte 2

Continuando con lo oculto

 

 

Continuamos con los detalles y curiosidades de Grand Theft Auto III, el juego que comenzó todo tanto para Rockstar como para los juegos de mundo abierto. Uno pensaría que, tras 21 años de salida del juego, ya no queda nada por descubrir de este. Todo lo contrario. Todavía quedan muchos secretos y detalles que se pasan por alto en favor de los sobreexplotados misterios de siempre. Acá no pensamos repetir ese error. Comencemos:

  • Hay un pequeño detalle en Staunton Island que, aunque se encuentra a la vista, casi nadie ha mencionado. En la puerta del negocio «Uncle BJ’s» (al cual debemos ir durante la misión «Shima» de Kenji Kasen) cuelga un cartel con la foto de un peatón, y en dicho cartel dice «#1 Employee, Bob». Es fácil pasarlo por alto ya que es un letrero muy pequeño, además de que en la cinemática de la mencionada misión no se lo ve (error corregido en la edición definitiva del juego), pero está ahí. No sabemos quién sea Bob exactamente, pero lo felicitamos muy sinceramente por ser tan buen empleado. Acá está la imagen:

 

 

  • Esto ya fue enseñado tanto por el usuario MattJ155 para la comunidad de habla inglesa como por New Games Inspector en la comunidad hispana. Dicho detalle es que, si con el truco de cambiar de skin usamos al viejo de gabardina y sombrero (ya saben, el de la frase «My mother’s my sister»), ninguna de las bandas rivales nos van a atacar por mucho que nos odien. Parece algo inexplicable, pero un usuario que comentó en el video de Matt encontró una posible explicación a este evento. Es una explicación muy técnica, pero se la puede resumir así: resulta que dicho peatón está programado para ser el más agresivo del juego. Nunca van a ver a otro peatón peleándose con él. De este modo, al usar su skin con el truco no solo conseguimos su aspecto, sino también sus estadísticas. Tiene sentido si consideramos que, en GTA Vice City, pasa algo parecido al cambiar con trucos nuestro skin al de un agente de la ley (al cometer un acto ilegal jugando como policía o agente de SWAT por ejemplo, se nos va a dar un nivel de búsqueda, aunque no haya ninguna autoridad cerca). Si ocurre en Vice City que es un juego posterior, es perfectamente plausible que ocurra en un juego más «obsoleto» como lo es GTA 3. No es una explicación definitiva, pero es la más probable.

 

  • Como todos sabemos, el protagonista de Grand Theft Auto III se llama Claude. No es ninguna sorpresa en plena década del 2020, a más de 20 años de salida del juego. En este jamás se menciona el nombre del protagonista, pero en GTA San Andreas descubrimos, tanto gracias a las llamadas de Catalina a CJ tras terminar sus misiones como gracias a audios eliminados, que nuestro silencioso personaje se llama como se llama. Ahora, ¿sabían que su nombre ya estaba más o menos definido desde que salió esta misma entrega? Si utilizan un programa para revisar los archivos del juego, tarde o temprano van a encontrar uno que se llama «DEFNAME: CLAUDE». En otras palabras, «Default name: Claude» (Nombre por defecto: Claude). Esto prueba varias cosas. En primer lugar, que originalmente en GTA 3 sería posible ponerle el nombre que quisiéramos a nuestro protagonista, tal y como ocurría en los juegos anteriores de la saga. En segundo lugar, que los desarrolladores ya tenían planeado el nombre de su protagonista antes de la salida del San Andreas. O quizás no. Quizás solo sea un resabio del GTA 2 al que decidieron recurrir cuando no les quedó más opción que darle un nombre definitivo al personaje. En cualquier caso, es interesante ver que ya había indicios de la verdadera identidad de nuestro mudo favorito antes de las revelaciones oficiales

 

  • Liberty City es una ciudad en la que existen todo tipo de personas. Caucásicas, afroamericanas, hombres, mujeres, ricos, pobres, jóvenes y viejos. Sobre estos últimos quería hablar. No sé quiénes se hayan fijado en esto pero, si chocamos contra los peatones más viejos y flacos mientras vamos caminando o corriendo, estos van a caer al piso por unos segundos. Esto ocurre lógicamente porque son personas más débiles que apenas se sostienen en pie. Es un detalle que tristemente no se repitió en posteriores entregas y que le da más realismo e interactividad a la ciudad. En caso de que quieran intentarlo, estos son algunos de los peatones con los que esto sucede:

 

  • Esto ya fue presentado por el genial Vadim M, pero no muchas personas de la comunidad hispana lo saben, así que lo menciono. Hay un peatón en el juego que es caucásico, viste completamente de azul, lleva gorro y anteojos de sol y se llama Brad (esto último se sabe porque él mismo se nombra como tal en uno de sus diálogos), pero existe otro dato adicional sobre él que solo aparece en las primeras versiones de PS2 del juego: en uno de sus diálogos dice «I designed the PS2» (Yo diseñé la PS2). Es un detalle muy curioso. ¿Quién diría que un peatón de Liberty City estuvo involucrado en el desarrollo de esa consola, y que para colmo sería silenciado en posteriores versiones? Pero acá le damos crédito a estos héroes anónimos. Muchas gracias por formar parte de nuestra infancia, Brad. Aquí el video.

 

  • Grand Theft Auto III, al ser el juego que estableció muchas de las normativas de lo que vendría después, todavía las presenta en estado embrionario. Por esto mismo es normal que, por ejemplo, no haya que llegar al nivel 12 de las misiones de vigilante, sino que haya que superar un determinado número de criminales abatidos, sin importar si lo hacemos de una sentada o en partes. Los desarrolladores del juego aprovecharon esto para poner una recompensa oculta que nunca más se repitió en la saga. Si hacemos diez misiones de vigilante seguidas, nos van a dar una recompensa adicional la cual es que, al ser arrestados, la policía no nos va a cobrar la fianza para salir. Esto solo funciona una vez por cada diez misiones seguidas completadas, además de que las armas las vamos a perder igual, pero es un dato interesante para ahorrarnos unos dólares. En este video de Games Inspector pueden verlo.

 

  • Como último dato de hoy, les dejo algo que además es útil para mejorar a nuestro personaje. Como ya sabemos, GTA San Andreas fue el primer juego de la saga en introducir barras de estadísticas para el protagonista. Y noten que estoy siendo muy literal acá. BARRAS de estadísticas. Información visual. ¿Sabían que tanto Grand Theft Auto III como GTA Vice City tienen también estadísticas internas para la resistencia de nuestro personaje? O sea, podemos hacer que, a medida que avance el juego, nuestro protagonista pueda correr por más tiempo antes de cansarse. Esto es bastante inútil considerando tanto el hecho de que no hay indicadores dentro del juego de que esta característica existe como por el hecho de que, tras superar las misiones de ambulancia, podremos correr indefinidamente. Igual, es interesante que los protagonistas ganen resistencia con nuestras acciones. Un buen agregado de parte de la gran R.

 

Y hasta acá llegamos por ahora. Todavía queda más material para uno o dos artículos más sobre GTA 3 antes de pasar a otros juegos de la saga, pero lo dejamos acá de momento. Es señal de un muy buen juego el hecho de que tenga todas estas sutilezas y detalles que tanto se han tardado en encontrar. Por algo esta saga es una de nuestras favoritas. El cuidado al detalle que tienen sigue siendo un ejemplo a día de hoy. Nos vemos.

Colaboradores del Artículo:

Colaborador en GTA HouseMotorik – Redactor

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