
Bueno, gente. Vuelvo después de un largo período de hibernación. Después de haber terminado con las curiosidades de GTA San Andreas, el paso lógico sería seguir con GTA 4. Después de todo, es el próximo juego importante de la franquicia, ¿no? Bueno, sí y no. Sí, porque es este juego y no otro el que busca dar un paso más allá en la saga de Rockstar.
Por el otro lado, no, porque antes de este juego salieron dos entregas menores, que son los Stories. Liberty City Stories y Vice City Stories. Aunque mucha gente suele no tenerlos en cuenta cuando hacen compilados de diversos aspectos de la franquicia, lo cierto es que estos juegos existen y merecen ser diseccionados. Hoy voy a hacer algo especial, que es dedicar un único artículo de curiosidades a dos juegos al mismo tiempo, ya que individualmente no tienen tantas curiosidades poco comunes, pero sí que dan para un gran escrito si los combinamos. Algo así como cuando Goku y Vegeta se fusionan y dan lugar a un guerrero mucho más poderoso que los dos por separado. Así que hoy les ofrecemos «Curiosidades y detalles de los GTA Stories». Comencemos.
GTA Liberty City Stories:
- En Red Light District, en la avenida frente al subte y a unos metros del Ammunation, hay algunos cajeros. Estos cajeros no son un decorado, ya que podemos ver a los PNJs usándolos, y encima tienen una animación acorde a lo que hacen. Aunque no sé si dejarán más plata al matarlos después de que lo usen, sigue siendo un gran detalle para quien quiere descubrirlo. Acá les dejo una imagen que me pasó la persona que me contó de esto (aunque no digo quién es porque me pidió mantenerla en el anonimato):

- Una queja que se le podría hacer a LCS es que hay muy pocos interiores. Sí, ya sé que hay más que en GTA 3, pero aun así son muy pocos para lo que habíamos tenido en GTA San Andreas. Sin embargo, si aprovechamos el famoso bug del inframundo, podemos encontrar algunos lugares de GTA 3 que siguen acá. El ascensor del piso franco de Staunton Island, el piso franco de Shoreside Vale y la celda que tenemos que abrir mediante una explosión de la primera misión de Kenji. Ni idea de por qué habrán dejado estos lugares, ya que en ningún momento del juego pueden verse siquiera en cinemáticas. Desgraciadamente no encuentro fotos ni videos para esto, pero pueden comprobarlo fácilmente con el Cheat Device o con algún bug.
- Al igual que en GTA 3 y VC, hay dos formas de empezar las carreras. Una es la más aburrida y simple, que consiste en estacionar en el marcador y esperar la cuenta regresiva. La otra es mucho más emocionante y consiste en adelantarse un poco, pelar el lanzacohetes y dispararlo cerca de los otros coches sin hacerles daño. Queda en cada uno hacerlo como le parezca, pero recomiendo este último método por ser el más copado y épico.
- Todos recordaremos el inframundo, que es esa zona oscura y hasta creepy en según que juegos, en la cual podemos ver las limitaciones del mapa. A mí siempre me dio cosa el efecto Hall of Mirrors (que es cuando se repiten las texturas, como un pegote o algo así), pero bueno. Eso lo trataré en el psicólogo. La curiosidad es que en Liberty Stories podemos encontrar diversos objetos debajo del mapa. Muchos de ellos repetidos de lo que hay en la superficie, pero no deja de ser curioso. Acá el video.
- ¿Y qué hay de la banda de los colombianos? Todos llegamos a odiarla en GTA 3 porque su primero subordinada y luego líder nos arruinó la vida siempre que pudo y quiso. En esta precuela no llegan a ser tan odiables, pero igual son bastante molestos. Sin embargo, les cuento un detalle que muchos seguramente no sabían, y es que muy probablemente algunos de sus integrantes fueran parte de la banda de Ricardo Díaz en los 80. Y es que uno de los comentarios que hacen es que tenían una mansión en Vice City. Es bueno que esos miembros supieran usar sus habilidades para conseguir trabajo en otra empresa criminal. Tan solo esperemos que en su currículum no pusieran que no supieron proteger a su antiguo jefe. Acá el comentario.
- Este detalle que voy a mencionar ahora sirve de transición para pasar de Liberty City Stories a Vice City Stories, ya que aparece en ambos juegos. Quizás se acuerden de la bonificación por detener criminales en el Vice City original. Pues bien, en estos dos juegos aparece de nuevo, y la cantidad es la misma. 50 dólares. No sé cómo no era menos plata en VCS ni más plata en LCS, considerando la inflación que hubo a lo largo de la cronología de la saga, pero bueno. Acá lo pueden ver en Liberty City. Ah, y créditos para AngelGamer que lo investigó por mí.
GTA Vice City Stories:
- No sé cuántos de ustedes conozcan el Vice City Inquirer. Este es el diario del juego y aparece en formato físico con las copias originales, a modo de manual. En este diario se menciona una noticia sobre dos prostitutas llamadas Destiny y Mystique que ganaron 250 mil dólares en una lotería de esas en las que hay que raspar una moneda para acertar los simbolitos, y que se gastaron sus respectivas ganancias en dos semanas para después volver a la prostitución. Lo llamativo de esta historia son los nombres de las chicas, los cuales son compartidos con dos personajes de X-Men. Destiny y Mystique de X-Men casualmente vivieron también juntas en algunas historias de esta franquicia, así que es muy obvio el homenaje. Nada como un poco de nerdismo comiquero en mi saga favorita.
- Esto ya lo conté en mi artículo de textos de misión fallida en la saga. Si Phil Collins muere durante la misión «In the Air Tonight», el texto de misión fallida en inglés va a decir «Phil definitely felt it in the air tonight…», haciendo referencia a la letra del tema que titula la misión. En español lo tradujeron como «Sin duda, Phil esta noche alcanzará el estrellato…». No sé qué les costaba traducirlo literalmente. Esa manía de los traductores de este juego por inventar todo de nuevo. Acá está el video.
- Ya que estamos con las traducciones, ¿sabían que hay un par de nombres que son diferentes en PSP y PS2? Por ejemplo, el traje que conseguimos después de la misión «D.I.V.O.R.C.I.O.» que se parece a la ropa por defecto de CJ en San Andreas se llama «Caravanero» en PSP y «Paleto de caravana» en PS2. Además, en la misión «Salchicha Schlong» va a haber una parte en la que nos pide que vayamos a buscar a Reni al club Malibú, y en la versión de PSP los subtítulos van a decir «Malibu Club» mientras que en PS2 van a decir «Discoteca Malibú». Supongo que querían hacerlo más español todavía, qué sé yo. Acá pueden ver lo del Malibú (sí, la imagen de PS2 se ve a dos pixeles de resolución, pero se entiende lo que dice):

- Siguiendo con el idioma español, hablemos de algo con lo que la comunidad hispana viene soñando hace tiempo: el doblaje. Aunque para muchos sería un sueño poder jugar un GTA con voces en español, Rockstar no parece muy interesada en cumplir ese sueño. Sin embargo, algo que muchos no saben es que un actor de doblaje mexicano participó en la saga. Este actor de doblaje es ni más ni menos que Rubén Trujillo, que hace la voz de Diego Méndez y que entre otros papeles destacables suyos están el genio de la lámpara en Aladdin, Hades en la película de Hércules de Disney y Obito Uchiha en Naruto. Sinceramente, es un poco raro que eligieran a un mexicano para interpretar a un personaje boliviano, pero vieron cómo son los yanquis y buena parte de europeos. Ellos consideran que América Latina es todo lo mismo. Al menos tuvimos a un actor de doblaje latino en un GTA. Hay que enorgullecernos de la patria grande.
- Para no perder el hilo y encadenar una cosa con la otra, hablemos de Diego Méndez. ¿Sabían que su skin tiene una textura rara? Sí, tiene algo parecido a una página de un libro infantil. Como en un par de cinemáticas se lo ve leyendo, probablemente sea lo que leía. Tiene sentido, ya que quien lo descubrió (el usuario Akiddo en GTA House) dice que para encontrarlo usó un mod de lector de texturas mientras veía una cinemática, así que seguramente le mostró todas las texturas que había en pantalla en ese momento. Diría que es llamativo que uno de los dos líderes de la banda más peligrosa y despiadada de Vice City estuviera leyendo un libro para nenes, pero en GTA 3 hicimos una misión que consistía en matar miembros de una mafia atrayéndolos con un camión de helados, así que no me sorprende en absoluto. Acá está la imagen:

- Volvemos al tema del inframundo. En este juego es bastante particular, ya que es como si existieran dos zonas diferentes de este. Una, que es la parte de más arriba en la cual podemos ver todo el mapa, y la de abajo, que aparece después de caer unos segundos y es una especie de mundo de interiores, ya que tiene que cargar para aparecer y además todo lo de la superficie desaparece. En este último podemos encontrar algunos interiores. Para acceder hay que conseguir el helicóptero Little Willie (ya que es el más chico y es más fácil de meter en ciertos lugares) e ir por la parte de enfrente al hospital que está en Downtown (el Schuman Healthcare Center). Entre la terraza y el suelo hay una especie de plataforma angosta. Nos vamos a la pared de la derecha (la derecha si la miramos desde la calle) y vamos a ver que es atravesable. Bajamos con cuidado por la zona donde no se puede pisar hasta que cargue ese segundo inframundo y de ahí navegamos por el mapa. Hasta el momento solo pude encontrar tres interiores, y todos casualmente en la zona norte. Uno de ellos es el del estadio donde tocó Phil Collins, que desde lejos parece una pirámide de cabeza. El otro es la mansión de los Méndez, a la cual se puede entrar ya que el techo de una de las habitaciones de arriba no es sólido y podemos caer ahí y de ahí podemos recorrerla, aunque desgraciadamente no vamos a poder ir al sótano porque hay una pared invisible en la puerta que nos impide pasar. El último y menos impresionante es el centro comercial, al cual solo se puede acceder cayendo hasta el fondo en esta zona, aunque no lo recomiendo ya que va a estar vacío y no se va a poder salir si no es suicidándose. De este último llaman la atención dos cosas: que el radar va a poder verse normalmente como si estuviéramos afuera y que los aviones y naves que están colgados en el techo no aparecen. Las dos cosas tienen su origen en el hecho de que no entramos legalmente a este lugar sino por un bug, así que el juego sigue pensando que estamos en el exterior, y los aviones y naves son props que solo cargan al entrar normalmente. Todavía no pude encontrar otros interiores, pero si alguno lo hace que me avise.
- Seguramente habrán visto que hay un cine en Little Havana cerca de la imprenta. El cine Miamta. Es uno de los lugares que no aparecen en el Vice City original. Pues bien, algo que quizás no sabían es que este cine cambia de cartelera con el correr de la historia. En la primera mitad del juego va a estar pasando la película Ray the Otter y abajo va a decir que pronto van a pasar Evacuator. Tras pasar la misión «Subiendo como la espuma» va a decir que la función del momento es Evacuator y que pronto van a pasar Full Moon. Desgraciadamente, el cine es inaccesible, así que no podremos ver esas películas, pero igual es interesante que se actualice la cartelera con el correr del tiempo. Acá tienen fotos que me mandó Son of Big Boss, que fue quien me hizo conocer este detalle (aunque fue descubierto por el usuario PNAS):

- Otra cosa que quizás no sabían es que este juego agregó un nuevo tipo de bonificación acrobática. Si hacemos una acrobacia con un coche prendido fuego (ya sea que estuviera prendido antes de hacerla o que se prenda durante el salto) vamos a desbloquear una bonificación llamada «Acrobacia ardiente», además de que al final del cartel va a decir «estás en llamas». Es algo interesante que da nueva vida y posibilidades a la locura al volante. Me gusta.
- Seguramente recordarán las noticias que interrumpen cada tanto la música que estamos escuchando en la radio. Esta fue una de las novedades que introdujeron los Stories. Bah, ya existía en los antiguos juegos, pero sin el mismo protagonismo que acá. Y seguramente recordarán también la musiquita que suena antes de que digan la noticia. Pues bien, esa música es muy parecida a la música de victoria en el minijuego Future Street Racer del Bully. Seguramente sea intencional si consideramos que ambos juegos son de la misma compañía y que salieron en fechas cercanas, pero igual es llamativo. Acá la música de la radio del VCS y acá la música del minijuego de Bully.
- Siguiendo con las radios y con las tandas de noticias, después de la misión «Bonito paquete» de Umberto Robina va a haber una noticia sobre violencia de bandas en Downtown, y también mencionan que el equipo legal de Rosemberg & Co sugiere que se apele a la segunda enmienda en caso de enfrentar cargos. Es un poco obvio cuál es el detalle llamativo, ¿no? Esto sugiere que Ken Rosemberg está al tanto de las cosas que hizo Victor en 1984, y eso explicaría el hecho de que en la introducción del Vice City original parezca saber sobre él. Linda forma de ir relacionando eventos. Acá está el video con el audio.
- Una más sobre las radios y pasamos a otra cosa. En VCPR hay una sección llamada «New World Order», la cual conduce Dwayne Thorn. En este programa se habla sobre sectas y el propio Dwayne dice formar parte de una, cuyo nombre se hace muy obvio cuando termina esa explicación con la palabra «Kifflom». Esta sería, cronológicamente, la primera aparición de la secta Épsilon en la saga. Y no solo tenemos ese comentario, sino que Tina Jane de la radio VCFL habla de que un amigo forma parte e intenta meterla a ella también. No sabemos qué tan antigua es realmente esa secta, pero parecería ser relativamente nueva durante los eventos de este juego, y transcurre en 1984, así que podemos asumir que empezó a fines de los 70 o principios de los 80. Acá tienen un video.
- Cambiando de tema, ¿vieron que durante la trama de VCS casi no se menciona ningún otro lugar del universo 3D? O sea, se sabe que los Forelli que intentan matar a Phil Collins en las misiones correspondientes vienen de Liberty City, pero en sí no hay casi menciones a otros lugares importantes de la franquicia. Bueno, esto es así solamente en la historia del juego, ya que hay varias referencias en el juego libre. La más conocida sería la referencia a Los Santos con el cartel de la película «Los Santos Fop», que puede verse al lado de la mansión de Lance y adentro de la casa de Umberto Robina en las cinemáticas (y que además hace referencia a «Beverly Hills Cop»), pero hay más. Por ejemplo, los peatones a los que le robemos el auto pueden decir «¿Qué es esto? ¿Liberty City?», lo que sugiere que incluso en esa época dicha ciudad era un infierno de crímenes. También hay un par de menciones a San Andreas, tanto con los peatones en traje de baño que dicen que el surf es mucho mejor en San Andreas como cuando uno de los Cholos dice «¿Has visto a mi primo en San Andreas?». Y no solo eso, sino que incluso hay referencias a Carcer City, ya que algunos peatones dicen haber trabajado como plomero o como cajero de un banco en dicha ciudad. Se ve que en esa época todavía no había tanta violencia de bandas como en los años 2000. O quizás sí, y por eso esa gente abandonó esa ciudad. Quién sabe. De todas formas, es interesante que se sepa algo de todos esos lugares en esa época, cuando los eventos que toman lugar en esas ciudades todavía no ocurrían cronológicamente.
- Esto que les voy a contar ahora no sé si sea algo cierto, pero lo dice en TV Tropes, así que quizás sí. La mayor parte de las veces que robemos un auto que esté ocupado por un PNJ, Victor va a empujar o tironear a este último (dependiendo de por dónde entremos) en lugar de golpearlo. Esto sería así porque Victor es lo más cercano a una buena persona que manejamos en la saga, y él no haría daño a una persona inocente de manera gratuita. Desgraciadamente no lo pude comprobar bien, e incluso el usuario AngelGamer me estuvo ayudando a investigar eso y no parece ser un dato real. Sin embargo y como dije antes, si lo dice TV Tropes por algo será. En caso de que quieran probarlo ustedes y ver si es una característica real o no, son más que bienvenidos.
- Para continuar con los detalles que marcan la personalidad de nuestro protagonista en el juego libre, no sé si sabían que Victor tiene diferentes diálogos al causar caos mientras es parte del ejército (antes de completar la tercera misión de Jerry Martínez). Va a decir cosas como que el ejército necesita un vehículo cuando robamos uno, o que están en medio de una guerra, o que para eso se pagan impuestos (también al robar un vehículo). Es el primer juego de la saga en el que la historia define los diálogos del personaje en el modo libre (San Andreas no cuenta ya que esos diálogos dependen de la personalización y no de la trama en sí), cosa que se repetiría más tarde en GTA 4, pero ya voy a hablar de eso cuando llegue el momento. Mientras tanto, acá pueden escuchar las cosas que dice nuestro protagonista en su faceta de soldado.
- Ya que hablamos del ejército, hablemos de la ley. Como bien sabemos, los policías pueden decir diferentes cosas cuando nos arrestan, y generalmente son cosas bien absurdas. Ahora, ¿qué pasaría cuando de tan absurdas pasan a ser bizarras? Pues de esto trata esta curiosidad. Una de las muchas frases que pueden decirnos en caso de atraparnos es «Ni siquiera pienses en tocar el joystick». Si me lo preguntan, bastante perturbador que los policías sean capaces de romper la cuarta pared de esa manera. Salvo que el joystick sea una metáfora para algo más, pero no lo creo. Simplemente están reconociendo que sus vidas son una mentira, que no son más que seres hechos de píxeles y que están destinados a morir y respawnear sin sentido alguno por el resto de la eternidad. Acá pueden escuchar ese diálogo.
- Un par de curiosidades sobre misiones y fin del artículo. ¿Se acuerdan de la misión «Dinero gratis»? Esa en la que conocemos a Bryan Forbes y que consiste en robar una furgoneta, llevarla a un garaje cerca de los muelles y, tras repintarla, hacer de señuelo para que la policía nos persiga a nosotros mientras Lance y Forbes escapan con la droga. En la cinemática previa a salir del garaje podemos ver dos policías arriba de un techo observando y esperando a que salgamos. Lo increíble es que, si salimos del lugar a control del jugador y observamos hacia esa zona, los policías están ahí físicamente y hasta los podemos atacar. No es que simplemente aparecen ahí en la cinemática. Igualmente, hagamos lo que hagamos vamos a tener que escapar de la cana como la misión nos exige, pero no deja de ser un detallazo muy interesante. Créditos nuevamente para AngelGamer por este descubrimiento.
- Aunque aún más interesante es este detalle con el que voy a cerrar este artículo. En la misión «Hasta aquí hemos llegado» comienza la enemistad enemistosa con los Méndez (digo, más enemistados de lo que ya estábamos), lo que hace que noqueen a Victor y a Lance y los lleven al depósito de combustible del aeropuerto para matarlos. La misión consiste en dispararle a las válvulas de gas, rescatar a Lance y escapar en moto del lugar. En la cinemática en la que explota todo, Lance va a gritar «¡Oeeeee! ¡A eso me refería!». Lo que quizás no sepan es que, si bajamos de la moto y salimos a pie, Lance va a decir «¡Oeeeee! ¡Nunca he dudado de ti, Vic!». Aunque Lance grita las dos frases de la misma forma (como si en ambos casos estuviera en la moto), sigue siendo interesante que pusieran ese diálogo adicional. No cambia nada de la trama ni nos dice nada importante sobre los personajes, pero es interesante. Acá el video de JuanTheLeader, que gracias a él conozco este dato.
Y bueno, gente. Acá terminan mis artículos de detalles curiosos de los juegos de la era 3D de la saga. Fue un viaje increíble, sin dudas, pero todo termina alguna vez, y la verdad es que ya llevo casi dos años publicando estas cosas. Pero no se preocupen, que esto no significa que deje de escribir, sino que los detalles sobre los juegos de este universo terminaron. Pero van a haber más artículos. Ahora nos toca ir a la siguiente generación, pero eso queda para otro día. Hasta entonces, nos vimos en Disney.
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