
Algo que siempre me llamó la atención de los videojuegos en general y de la saga Grand Theft Auto en particular desde una perspectiva realista es el hecho de que cada misión tenga un nombre. Sé que esto también pasa con las series de televisión y con ciertos libros, en las que cada episodio o capítulo (para cada respectivo medio) tiene un nombre diferente para que sepamos distinguir entre un acontecimiento y otro.
Sin embargo, la forma en la que se maneja la cronología en el mundo del videojuego es muy diferente a los otros dos, así que me llama más la atención. No debería tener nada de raro, pero de algún modo encuentro fascinante que cada episodio en la vida de los personajes de este tipo de ficciones tenga una denominación propia. Imagínense si a cada evento importante de nuestra vida les pusiéramos un título. Sería muy épico. Pero bueno, no importa. Son solo delirios míos.
Y es que, un buen nombre puede volver más memorable a una misión. No es que una misión mediocre sea automáticamente buena por tener un título creativo, pero una buena misión con un buen título es garantía de quedar en nuestra memoria. Aunque claro, cuando una franquicia es traducida a otros idiomas, surge una cuestión. ¿Cómo adaptás un título bien pensado y calculado a otra lengua sin perder la esencia ni el sentido original? Hablando de la saga GTA en particular y del idioma español, en varios juegos simplemente decidieron no hacerlo y dejar los nombres originales. Sin embargo, en la mayoría sí hubo cambios, y nos han dejado cosas muy hilarantes e ingeniosas que ya forman parte del inconsciente colectivo de los gamers de habla hispana.
De esto trata mi top de hoy: las más ingeniosas adaptaciones de los nombres de misiones dentro de la saga. Este ranking es muy subjetivo (como todo ranking), y algunos quizás no sean la gran cosa para ustedes, pero son nombres que a mí me gustaron, ya sea porque le agregaron una dimensión nueva al original o porque supieron mantener el espíritu de lo que los guionistas quisieron hacer. Recuerden que, como siempre, mis top no van por orden, sino por cómo considero que queda mejor literariamente. Sin más preámbulos, empecemos.
- To Victor, the Spoils: Arranquemos con el rey de los títulos cambiados, que es GTA Vice City Stories. Este juego fue el primero de la saga en no traducir directamente los nombres de las misiones (como en GTA III y Vice City) ni dejarlos tal cual en inglés (como hicieron en GTA San Andreas y Liberty City Stories), sino que los cambiaron por algo diferente que a veces respetaba los objetivos de los encargos, a veces no (cosa que después harían GTA 5 y la trilogía remasterizada en su versión para América Latina). Pero bueno. En la misión ya mencionada, Victor Vance habla con Louise después de haber matado a Marty Williams, y ella le sugiere a Victor que sea él quien se encargue de los negocios del difunto. El nombre original hace referencia a la frase «to the victor belongs the spoils» (al victorioso pertenece el botín), que fue usada por el senador de Nueva York llamado William Marcy en referencia a la victoria electoral de Andrew Jackson en 1828, y refiere a adueñarse de las pertenencias de alguien derrotado, esto además, es en referencia a un videojuego con el mismo nombre.
En español lo adaptaron como «Victor, victorioso» que sí, pierde toda esa carga grandilocuente y épica, pero al menos hace buen uso de la similitud sonora entre el nombre Victor y la palabra victoria. A mí siempre me gustó eso.
- Don’t Spank Ma B*tch Up: Una de las primeras misiones de GTA III. La traducción en este juego por lo general es lamentable y, cuando no lo es, usa palabras muy específicas de España que pueden llegar a ser inentendibles para los latinos. Sin embargo, en esta misión en particular la clavaron. Antes de explicar por qué, un poco de contexto sobre la misión. Claude llega al club de Luigi buscando trabajo, pero el dueño no está. En su lugar, está Mickey Hamfists, quien le deja al protagonista una carta. Luigi explica en esta que hay una nueva droga en las calles (llamada SPANK) y que hay un tipo vendiéndosela a sus chicas, así que el objetivo de Claude es matar al dealer, robar su auto, repintarlo y dejarlo en el garaje de Luigi. El nombre original es, por un lado, una referencia a la canción Smack My B*tch Up de The Prodigy y, por el otro, un doble sentido entre «drogar» (ya que el nombre refiere a consumir la droga con ese nombre) y «golpear» o «agredir físicamente». En España llamaron a esta misión «No pegues a mi zorra», lo cual me parece muy adecuado e ingenioso ya que, en ese país, el término «pegar» no solo hace referencia a golpear, sino también a drogar. Si bien la construcción de la frase puede quedar algo rara si tomamos la frase desde el significado de la palabra como «golpear» (en ese caso debería decir «No le pegues a mi zorra»), sigue siendo una expresión válida. Lo malo es que, tanto en la edición de décimo aniversario como en la edición definitiva en latino, cambiaron el nombre de la misión y se perdió ese genial doble sentido, pero siempre tendremos las versiones originales para apreciar esta joyita.
- Lamar Down: Vamos ahora unos cuantos años adelante en orden de salida de los juegos y, de paso, hagamos un viaje multiversal al universo HD de la saga con GTA 5. Esta es una de las misiones de la muy pobre y aburrida subtrama de los Ballas y los Grove Street Families, y consiste en rescatar a Lamar de una trampa en la que el personaje Stretch lo metió. Siendo honesto, no sé a qué refiere el nombre original. Lo único que se me ocurre es que lo usan a lo GTA San Andreas cuando dicen «you’re down for the hood» (Sos leal al barrio. Referencia a la lealtad de Lamar con Grove Street), pero no estoy seguro. En cualquier caso, me encanta el nombre que le pusieron en español: «Lamar de problemas». Es una obvia referencia a la frase «La mar de problemas» (es decir, un montón de problemas) y además representa muy bien cómo el mencionado personaje siempre se mete en quilombos y arrastra a los protagonistas. Ojalá hubieran contratado a los que eligieron ese nombre de misión para escribir el guion del juego. De seguro les hubiera salido algo mejor que lo que terminamos teniendo.
- White Lies: Volvemos a Vice City Stories. Y es que este juego tranquilamente podría tener un artículo para él solo en cuanto a los nombres de misiones cambiados. Respecto a lo que ocurre en esta parte del juego, Victor llega a la mansión de Lance y descubre a este usando la droga que supuestamente la madre de ambos les había robado, además de encontrar a Louise también drogándose, lo que lo lleva a pensar que esta lo estaba engañando con Lance, por lo que ambos terminan teniendo una discusión bastante acalorada y ella se va del lugar enojada. Victor se lo reprocha a Lance y este se enoja por ser siempre tratado como un chico así que, motivado por los efectos de la cocaína, se sube a un helicóptero y empieza a tirarla por todos lados, por lo que nuestro objetivo será subirnos a un aerodeslizador y recuperar toda la que podamos. El nombre original es un doble sentido entre la blancura de la cocaína y la expresión inglesa «White lie» (mentira piadosa). Sin embargo, los traductores estaban en modo Homero Simpson el cochinote, así que decidieron renombrarla «Lluvia blanca». No hace falta aclarar qué otra cosa implica ese término más allá de referirse a la lluvia de cocaína que Lance provoca. Quizás las sospechas de Victor eran correctas y tanto su hermano como Louise estaban haciendo cosas raras. No es un gran título de misión en sí mismo, pero lo pongo en este ranking por sus implicancias.
- Wrong Side of the Tracks: Mejor pasamos a la versión latinoamericana de la edición definitiva si es que no queremos que este sea un top de puro Vice City Stories. Una de las pocas cosas que hizo bien este remaster fue el mejorar las horrendas traducciones originales del juego. Aunque la traducción estuvo a cargo de terceros que nada tienen que ver con Grove Street Games, así que ni siquiera se puede decir que lo poco salvable que tiene esta trilogía sea un mérito de esa gente. Pero en fin. No hace falta que les dé contexto de esta misión. Todos la conocemos y la padecimos. Al parecer, los traductores eran perfectamente conscientes de cómo esta misión traumó a una generación entera de jugadores, así que tuvieron la brillante idea de traducir el nombre como «Tren infernal». En serio. Es casi como si el juego tomara consciencia de cómo nos cagó la vida en esta fase y se estuviera burlando de nosotros. Tremenda ruptura de la cuarta pared. Siendo justos, esta misión no es tan difícil con un poco de práctica y experiencia, pero todos los que jugamos a la versión original en nuestra infancia la sufrimos como desgraciados, así que el título le queda perfecto. Gracias por el flashback de Vietnam.
- Arms Shortage: Para cerrar este top, otra de la edición definitiva. Esta es una misión que Ray Machowski le da a Claude, y consiste en ir a proteger de los colombianos a un colega suyo. Dicho colega resulta ser nada más ni nada menos que Phil Cassidy (quien todavía no tenía establecido apellido, ya que en los créditos de este juego aparece como «One-armed Phil»). El título en inglés obviamente hace referencia a la carencia de uno de sus brazos, y dicha referencia se perdió cuando en la traducción original le cambiaron el nombre a «Suministro de armas». Sin embargo, los traductores de América Latina fueron a fondo y le pusieron de nombre «Échame una mano». No, no es tan sutil como el título original, pero aun así me hace reír demasiado. Cada cierto tiempo, a la comedia latina no hay con qué darle. Siempre y cuando no sea Stand Up, obvio. En eso somos horribles.
Y bueno, gente. Hasta aquí llegamos. No fue un top largo, pero es que no hay mucho tampoco. Puedo nombrar otras de VCS y de las ediciones definitivas, pero quizás quede para otro día. Además, tengo que ponerme a buscar todos los nombres de misiones en la edición latina de la trilogía clásica, y es un trabajo durísimo si no tenés alguna referencia. Ya veré. Hasta entonces, nos vemos.
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