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Top 5: Mejores misiones finales de la saga GTA

¿Cuales son las mejores misiones finales de la saga GTA?

Toda historia existente, sin importar el género ni el formato, responde a la estructura de planteamiento, nudo y desenlace. Para que dicha historia sea memorable es necesario que todos estos elementos estén en armonía ya que, como aprendí cuando estudié periodismo, un gran final solo no basta para alzar una historia mediocre. Se necesita haber buscado el mejor resultado posible desde el principio y durante todo el desarrollo. Esa es la receta para una gran narrativa.

Acá voy a ser un poco crítico. A pesar de que Grand Theft Auto es mi saga favorita de videojuegos y que sus historias y desarrollos me parecen muy atractivos por lo general, sus finales suelen dejarme gusto a poco. No sé cómo explicarlo, pero es como que a los de Rockstar se les acaba la nafta justo a la hora de poner la frutilla sobre la torta. Supongo que es inevitable después de darnos tantas misiones cargadas de acción y emoción, pero sigue siendo un desperdicio.

Sin embargo, hay alguna que otra excepción a esta regla, y algunos cierres de aventura de esta franquicia son realmente buenos y engrandecen aún más lo que ya era un gran producto. De esto trata el top de hoy. Las cinco mejores misiones finales de la saga Grand Theft Auto. Me costó un poco elegirlas ya que no hay muchas opciones, pero ahí les va:

  • El intercambio: Empecemos por el juego que redefinió a la franquicia. O sea, GTA 3. En la recta final de la historia, Claude estaba colaborando con Asuka Kasen para frustrar los planes del Cartel Colombiano. Todo parecía ir bien hasta que, después de destruir un avión cargado de SPANK y de robar el contenido, el protagonista vuelve a la construcción de Fort Staunton y encuentra muertos a Asuka y a Miguel junto con una nota de Catalina explicando que secuestró a María y que le lleve medio millón de dólares a la mansión de Shoreside Vale para rescatarla. Es ahí donde empieza la misión final. Claude le lleva la plata a Catalina, pero todo resulta ser un engaño para intentar de nuevo matarlo. El objetivo va a ser escapar de la mansión y perseguir a Catalina, que escapa en un helicóptero hacia la presa Cochrane. Todo esto matando a los enemigos como podamos y aprovechando las pocas armas y munición que suelten, ya que le sacaron todo a Claude al entrar a la mansión. Siendo justos, esta misión apenas sería una tarea menor en GTA San Andreas o GTA 5. Sin embargo, funciona muy bien en el contexto de este juego, ya que nos toma por sorpresa y nos deja en un estado de indefensión que le da su desafío. Además, la cinemática final con Claude y María saliendo de la presa, la reportera contando lo que acaba de pasar y esa música de guitarra eléctrica sonando extradiegéticamente es un buen toque conclusivo a las andanzas de nuestro segundo mudo favorito (solo por detrás de Gordon Freeman de Half Life). Podría haber sido mucho mejor, pero no está nada mal para un juego tan ambicioso y experimental del 2001.
  • Departure Time: Vamos mucho más adelante en el tiempo y a otro universo. El HD. ¿El juego? The Ballad of Gay Tony. A esta altura de la trama, tanto Tony como Luis López están en grandes problemas ya que dos mafias muy poderosas los quieren muertos a ambos. Es ahí que el dúo decide que tienen que destrozar a la mafia de Ray Bulgarin. Para eso, Luis va a la feria abandonada donde están transportando heroína; Destruye todos los cargamentos para hacer salir a Ray, aunque en su lugar sale su subordinado Timur para decirle que Ray está dejando el país en ese momento; López mata a Timur y va rápidamente al aeropuerto mientras es emboscado por diferentes vehículos con ayudantes de Bulgarin, pero por suerte está Yusuf Amir con su helicóptero dorado tirando misilazos a los enemigos para despejar el camino. Luis entra al aeropuerto en moto y se sube al avión en movimiento, donde tiene su enfrentamiento con Ray, pero este saca una granada y le dice a Luis que van a explotar todos si lo mata. El protagonista se arriesga igualmente y termina matándolo, lo que hace que el avión explote y sea partido por la mitad, aunque Luis se salva. Salta en paracaídas y va hasta donde está el monoglobo para encontrarse con Tony, pero después se suma Yusuf para hacer negocios y colorín colorado, vivieron perdices y comieron felices.

La verdad es que me gusta mucho esta misión en lo jugable. Tiene diversas secciones con variedad de objetivos, muy buen diseño y mucha bombástica. El problema es que tanto Ray Bulgarin como Timur son pésimos antagonistas, los menos memorables de la saga junto con Nicolás Maduro Massimo Torini de Liberty City Stories. Esto hace que se sientan un poco en vano tanta epicidad y desafío. Sin embargo, tampoco puedo obviar todo lo otro bueno que dije sobre esta. Realmente cumple con creces en lo interactivo y no se siente como una misión más, así que se gana el cuarto puesto.

  • El último encuentro: Ahora sí, pasamos de lo bueno a lo tremendamente épico. Durante los eventos de Vice City Stories, Victor se enemista con los hermanos Méndez y no le queda otra que matarlos. Ya había logrado matar a Armando, así que solo le queda Diego. Ricardo Díaz había trazado un plan que consistía en robar un helicóptero militar y atacar por aire el edificio en el que Diego se esconde. Tras hacer esto, llega el final. Victor despega el Hunter desde la mansión de Díaz, va volando hasta Downtown, empieza a matar a todos los que se interponen en su camino, es golpeado por un misil pero aterriza en la azotea del edificio, entra este y ahí empieza una persecución épica que va a terminar tanto en la muerte de Diego como en la de Jerry Martínez, que se había metido en el medio. Es una excelente misión final que tiene nuevamente un muy buen diseño, bombástica, épica, cierto desafío e incluso nos da la satisfacción de matar a Jerry, que es el mejor antagonista de este juego y uno de los mejores de la franquicia en general. Honestamente, podría haberlo puesto en el segundo lugar, pero tiene dos problemitas. El primero es que Diego como enemigo no es tan memorable como Armando, pues recordemos que fue este último quien nos hizo la vida imposible constantemente, mientras que el otro solo estuvo ahí al paso y apenas fue una amenaza directa en un par de misiones de Reni Wassulmaier. Aunque sigue siendo mucho mejor que Timur y Ray Bulgarin, él y Armando tendrían que haber intercambiado lugares. El segundo problema está en las cinemáticas. Mientras que el Vice City clásico presentaba en su última misión unas cinemáticas excelentes con un gran contexto argumental pero jugablemente era medio pelo, Vice City Stories tiene un final excelente en lo jugable pero muy mediocre en lo cinemático. Y no me refiero a la calidad técnica de las escenas, sino a lo que muestran, ya que es solo un chiste final de Lance llegando enojadísimo pero tarde a la acción y él y Victor discutiendo lo que van a hacer a continuación y yéndose de la ciudad. Podrían haber elaborado un poco más esa conclusión. Igual, todas sus virtudes prevalecen, además de que el hecho de que sea el último evento que jugamos del universo 3D le da un sabor a adiós no solo al juego en sí, sino también a esta era de la franquicia. Excelente.
  • A Revenger’s Tragedy: Justamente, lo que viene después de VCS es GTA 4. El juego que reinició la saga y que amplió sus posibilidades técnicas y narrativas. Ya la historia se la conocen muy bien, así que me la voy a saltear. Cerca del final del juego, el mafioso Jimmy Pegorino le pide (le exige, más bien) a Niko que lo ayude en un trato con Dimitri Rascalov. Dicho trato lo llevaría a la cima de nuevo. Niko le dice en la cinemática que quizás lo haga, pero después de eso tenemos la opción de hacer lo que Pegorino pide o de ir al barco en el que Dimitri carga la heroína y matarlo, lo cual terminaría de hundir al mafioso de Alderney. No voy a contar todo el contexto de ambas decisiones porque sería un montón. Sí voy a decir que, si Niko hace el trato, Rascalov va a lograr escapar y va a mandar a matar a Niko en la boda de Roman, a lo que Niko sobrevive pero su primo muere accidentalmente. Al día siguiente empieza la persecución a Pegorino y Dimitri, que va a terminar con este último traicionando al primero, escapando en helicóptero y siendo asesinado en la Isla de la Felicidad. Sinceramente, debería tomar como misión final tanto al trato frustrado como a la boda de Roman como a la venganza contra Dimitri todo junto, ya que están irremediablemente conectados esos hechos, pero igual solo me voy a centrar en la tercera parte de estas tres cosas. ¿Y qué puedo decir? Es un final estupendo. Primero, la muerte de Roman es mucho más impactante que la de Kate. Segundo, los diálogos de Niko y Little Jacob mientras persiguen a los matones de Pegorino y Dimitri son mucho más serios y calan más hondo que el intento de humor del intercambio entre Niko, Jacob y Roman en el final venganza. Tercero, la escena de Dimitri traicionando y matando a Jimmy es de una bajeza que nos hace amar más el odiar al ruso (aparte de que el detalle de que Niko maldice al cadáver de Pegorino si le disparamos es muy bueno). Por último, ver a Dimitri agonizando y desangrándose mientras que sus últimas palabras son insultos a Niko, la voz quebrada de este cuando dice que Roman nunca hizo daño a nadie, el clima lluvioso y la música tensa mientras enfocan la parte de atrás de la Estatua de la Felicidad es simplemente un espectáculo. Si tuviera que quejarme de algo, diría que me molesta un poco el hecho de que jugablemente sea casi igual al final de la venganza, ya que hay que perseguir al mismo vehículo que nos lleva al mismo lugar, Dimitri escapa hacia el mismo sitio que Pegorino en la opción alternativa y termina muriendo casi en el mismo punto. Podrían haberla hecho un poco más distintiva. Igual, es un buen diseño de misión, aparte de que logra una estupenda armonía entre todos los elementos de los que hace uso. En definitiva, el mejor de los dos finales de GTA 4 y el segundo mejor final de la saga, aunque no sea canónico.
  • End of the Line: Sí, gente. ¿Se pensaban que mi misión final preferida de la saga iba a ser otra? No voy a ponerme a explicar el contexto porque ya todo el mundo lo conoce. Solo voy a explicar por qué es mi final favorito. Lo es porque tiene un montón de objetivos diferentes, una carga emocional muy grande al tener que matar a quien alguna vez fue nuestro mejor amigo, otro excelente e imaginativo diseño jugable, la muerte más simbólica y satisfactoria posible para una basura como Tenpenny (hasta el punto en el que diría que es más hermoso verlo matarse él solo cayendo con el camión de bomberos en Grove Street de lo que hubiera sido matarlo nosotros con nuestras propias manos) e incluso la cinemática final es fantástica, con todos en buenos términos y CJ saliendo a chequear el barrio, en una obvia representación de que ahora vive para su familia y no va a volver a abandonarlos cuando lo necesitan. Lo único que diría que está de más es el tener que agarrarse a tiros con más enemigos cuando escapamos del edificio a punto de explotar, ya que estos también tendrían que estar escapando. Ahí podrían haber puesto otro desafío más verosímil y que le diera aún más diversidad al conjunto. Igual, es una queja menor ya que no solo es mi final favorito de un GTA, sino también mi misión favorita de toda la saga. Veremos si GTA 6 logra superarla.

Y bueno, gente. Un artículo que quizás no les interese, ya que doy una opinión muy personal mía y no agrega nada nuevo al conocimiento sobre esta franquicia. Igualmente, era algo que quería hacer hace tiempo. Como dije al principio, los finales de esta saga por lo general no me gustan demasiado, pero siempre hay cosas para rescatar. Rockstar es muy inconsistente en ese sentido y te puede hacer algo muy épico o algo muy mediocre. Pero bueno, no voy a repetir más nada. Nos vemos.

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