Algo que como fans de la saga GTA nos encanta, es el sentido del humor de Rockstar. Sí, es un humor muy infantil y chabacano, pero no me van a negar que funciona muy bien. Y se nota en todo. En las publicidades, en las radios, en los diálogos de los personajes, en el propio concepto de algunos de los personajes y, a veces, en los textos de misión fallida. De esto último quiero hablar.
Los textos de misión fallida se han llegado a volver casi como un personaje omnipresente y omnipotente que castiga al jugador por fallar en sus objetivos y contra el cual no podemos hacer nada más que aceptar nuestra penitencia. El top de hoy trata, precisamente sobre los mejores textos de misión fallida en la saga. Algunos de ellos no son necesariamente graciosos, pero sí que tienen mucho ingenio o funcionan muy bien en el contexto en el que aparecen. Sin más que decir, vamos a ellos.
- Boomshine Saigon: Vamos a empezar con uno que he mencionado en uno de mis artículos de curiosidades. En la misión «Boomshine Saigon» de GTA Vice City, Phil Cassidy pierde su brazo por su irresponsabilidad al manejar explosivos bajo los efectos del Boomshine, que de tan potente que es también afecta a Tommy meramente porque lo olió. El objetivo de la misión va a ser llevar a Phil al hospital antes de que muera y manejando drogado por el Boomshine. Es una misión simple y directa que no aporta nada más allá de saber cómo Phil perdió realmente su brazo, pero aun así tiene uno de los mejores textos de misión fallida. Si Cassidy muere en el trayecto, el texto dirá «¡¡Phil Cassidy está muerto!! ¿Ahora quién va a suministrar armas en Liberty?», lo cual es una obvia referencia a su papel en GTA III. Como dije en algún momento, este solo es visible en las versiones de PS2 y Xbox en el idioma original, ya que en la versión de PC se cambió Liberty por Vice City, muy probablemente porque el encargado de adaptar el juego no haya entendido la referencia y pensara que es un error. Pero, como los subtítulos de la versión de PC en español son heredados de la versión de PS2, en nuestro idioma se mantiene la referencia. Es una pena que en inglés sacaran el guiño, ya que es el único texto de misión fallida que se me ocurre en el que se referencian eventos de otro juego de la franquicia. Muy ingenioso el que lo inventó, muy mal el que lo cambió.

- Turismo: La misión «Turismo» de GTA III es la primera misión que hacemos para El Burro, y consiste técnicamente en la única carrera que hay en este juego (no sé si contar como tal al primer encargo de King Courtney de los Yardies, ya que ese se trata de recoger más paquetes que otros corredores más que de llegar primero a una meta). Es una misión también sencilla (salvo que la hagamos después de habernos enemistado con los Leone, en cuyo caso es más fácil memorizarse la ubicación de las 200 palomas en GTA IV) pero, si no llegamos en primer lugar, el mensaje de misión fallida nos va a decir «No podrías ganar ni una rifa, ¡FRACASADO!». No sé si me da más risa la primera parte del enunciado o ese «FRACASADO», con mayúsculas y todo. Es como si ese personaje omnisciente y omnipotente estuviera completa y absolutamente furioso con nuestro fracaso. Igual, convengamos que el ejemplo de la rifa no es el mejor, ya que una carrera es una cuestión de habilidad y un sorteo es una cuestión de suerte. Aun así, es un muy divertido mensaje que al menos nos alivia un poco de haber perdido un objetivo tan simple.
- In the Air Tonight: Este lo voy a mencionar en un futuro artículo de curiosidades de los Stories, pero no daña a nadie que aparezca acá primero. Todos recordarán la legendaria misión «In the Air Tonight» de Vice City Stories. Aquella en la que debemos, al principio, llevar a Reni al aeropuerto para que pueda escapar de la ciudad y estar a salvo de los hombres de Diego Méndez. Luego, debemos ir al estadio y proteger a Phil Collins de los Forelli que lo quieren matar debido a que su manager le pidió prestada plata a uno de sus cabecillas y no se la estaría devolviendo. Es una misión legendaria, con Phil dando un tremendo concierto de una única canción. Sinceramente, hubiera estado bueno que también tocara Turn it on Again, que es de su época como frontman de Genesis y también aparece en el juego. Pero bueno, tema de licencias y de fidelidad a la banda base, supongo. Volviendo a lo nuestro, si los Forelli logran cortar todos los cables que sostienen la iluminación y esta cae sobre Phil, el mensaje de misión fallida original va a decir «Phil definitely felt it coming in the air tonight…», que se traduce directamente como «Phil definitivamente lo sintió llegar en el aire esta noche…» y es una obvia referencia a la letra del tema que toca y que titula la misión. Es una referencia muy creativa y divertida. En español lo adaptaron como «Sin duda, esta noche Phil alcanzará el estrellato…», que puede tener su gracia, pero no apela tan directamente al contexto de la misión como el que pusieron originalmente. No sé qué les costaba traducirlo tal cual.

- Extorsión: Sigamos con la ciudad de Vice City, pero dos años después. Tras matar a Díaz y apropiarse de su mansión, Tommy y su gente deciden que no basta con tomar el lugar del muerto, sino que también hay que demostrar que se es tan implacable como él, y nuestro protagonista no tiene mejor idea que disparar a las vidrieras de los negocios que le deberían pagar por protección. Obviamente, es la misión «Extorsión», famosa más que nada porque nos llegan a poner cinco estrellas por el mero hecho de destruir unos escaparates. Como recordarán, esta misión también tiene límite de tiempo y, si no llegamos a destruir todos los objetivos en cinco minutos, vamos a perder y el mensaje nos va a decir «Se suponía que deberías atacar y salir corriendo, no atacar y tomarte un café». Querido redactor del texto de misión fallida, si tan capacitado te creés, ¿por qué no venís y hacés las misiones por mí? ¿O no te da el cuero? Igual, hay que admitir que siempre tiene una salida para todo. Mínimo reconozcámosle eso.
- El atraco: Otra más de Vice City. Tras comprar el club Malibu Tommy decide, gracias a la data que le pasó Kent Paul (desgraciadamente eliminada del juego), robar los fondos del SWAT. Para ello contrata a un experto en cajas fuertes, a un tirador y a un conductor. Una vez los conseguimos a todos en sus respectivas misiones, empieza la acción con la misión «El atraco». Manejamos un taxi hasta el banco, bajamos unos trajes similares al de Jason en Viernes 13 y nos cambiamos cerca de la puerta del banco. Nuestro próximo objetivo será entrar al banco, pero es cierto que a uno le puede picar la curiosidad de saber qué pasa si nos alejamos de la zona. Pues bien, al salirnos un poco del lugar, nos van a salir cuatro estrellas de búsqueda, vamos a fracasar la misión y un mensaje nos dirá «Eso es, ve por ahí vestido como un chiflado y llamando la atención, ¡IDIOTA!». Por mucho que queramos putear al redactor de dicho mensaje, en este caso tiene toda la razón del mundo, ya que realmente hay que tener ganas de fracasar la misión de esta manera. Igual, se lo puede tomar como una anti-recompensa por nuestra estupidez. Aprovechemos.
- Noodle Punk: Cambiemos de juego ya mismo. Este que les voy a decir ahora es el que me inspiró a hacer este top, ya que vi una captura de este texto en Twitter de la mano del usuario de GTA House llamado Sienkowl, así que pueden agradecerle a él la existencia de este artículo. Si bien no es un juego que me guste mucho, GTA Liberty City Stories amplió bastante al GTA 3, tanto a nivel lore como a nivel jugable. Una de las submisiones que recordarán es la de repartidor. Más específicamente la de repartidor de comida china. Y seguramente recordarán al dueño del lugar que era insoportable y engreído. Andá a tratar en la vida real de esa manera a un don de la mafia y me decís cómo te va. Suponiendo que todavía tengas lengua, ojos, manos y piernas, claro. Pero bueno. Si cancelamos la misión, el texto de misión fallida dirá «¿Qué ploblema? ¿No gusta los fideos?». Creo que ni el texto original era tan estereotípico. Pasó Dross y dijo que con eso no se jode. Pero bueno, a no negar las risas que hemos largado con esa maravilla de comentario.

- Don Peyote: Pasamos al juego más legendario de la franquicia: GTA Advance. No, mentira. GTA San Andreas. En algún momento de nuestra estadía en Las Venturas, vamos a recibir una llamada de The Truth pidiéndonos que busquemos en el desierto a unos compas suyos que quedaron varados. Dicha misión se llama «Don Peyote» y dichos personajes son Kent Paul y Maccer. Hay tres formas de perder la misión si no es que no somos arrestados ni eliminados: o muere Maccer, o muere Kent Paul o mueren los dos a la vez (esto último solo puede pasar si, por ejemplo, caemos al agua con ambos). Si mueren ambos, el cartel de misión fallida no va a tener mucha gracia (un simple «Paul y Maccer han muerto») pero, si muere uno solo de los personajes, los mensajes que salgan van a ser mucho más divertidos. Si muere Kent, va a decir «¡Paul está acabado literalmente!». Si muere Maccer, va a decir «¡Maccer la ha palmado! ¡La escena musical nunca volverá a ser la misma!». Me gustan ambos textos, pero me quedo con el último por esa sensación de ultimátum que provoca, como si realmente la música ya no tuviera sentido. Como amante de la música que soy, me da mucha pena. Al menos, canónicamente sigue con nosotros. Bien por el arte de la melodía, armonía y ritmo.
- Los Sepulcros: Continuando con la leyenda viviente, una de las últimas misiones de la primera parte de Los Santos nos pide que vayamos al cementerio en el que están velando a un miembro de los Ballas asesinado por nosotros para matar a uno de los cabecillas de la banda, Kane, que va a estar ahí. Es ni más ni menos que «Los Sepulcros». Acá les hacemos a esa pandilla lo mismo que ella nos hizo en el funeral de la madre de los Johnson, con la diferencia de que nosotros tenemos éxito donde ellos fracasaron. También llama la atención esta misión porque, como bien explicó JuanTheLeader (gracias a quien me enteré de esto), los desarrolladores se pusieron en modo don comedia y redactaron textos muy específicos que no se repiten en otras misiones con similares condiciones de fallo. Son demasiados textos para ponerlos todos, pero podemos destacar algunos como «¡El coche de Sweet está en llamas y no va a ser tan tonto como para volver a subirse en él!» (al destrozar el coche de este), «El trabajo no será más fácil si te falta gente» (si matamos a alguno de los miembros de Grove Street a los que tenemos que reclutar) o «¡Sweet ha muerto! ¡Esto no formaba parte del plan!» (si, obviamente, Sweet muere). Quién sabe por qué hayan creado este tipo de textos tan particulares justo para esta misión teniendo ya otros sacados de misiones anteriores con las mismas condiciones de fallo. Quizás se emocionaron ante la idea de que, para ese punto, ya casi llegaríamos a descubrir la traición de Big Smoke y, por ende, estaríamos presenciando uno de los momentos icónicos de los videojuegos. Yo también me pondría loco de emoción y escribiría cualquier cosa para aliviar la tensión. Se entiende perfectamente.
- Personajes aleatorios: Eddie Low: Y llegamos al final del top, con cambio de universo y todo. El universo HD, desgraciadamente, no ha dado muchos mensajes de misión fallida que sean memorables. Reconozco que lo compensa con algunas muy buenas escenas y llamadas al fracasar un encargo, pero este es un top de mensajes extradiegéticos. Sin embargo, hay uno que sí quedó grabado en mi memoria como memorable. No es gracioso en absoluto, pero funciona fantásticamente en su contexto. Seguro recordarán a Eddie Low en GTA 4. Ese desquiciado que hace que Trevor Philips, Dimitri Rascalov, Ray Bulgarin y cualquier otro psicópata basura humana que se les ocurra parezca una persona decente y querible en comparación. En nuestro segundo encuentro con él, se entusiasma demasiado y le cuenta sus «pequeñas anécdotas» a Niko, que reacciona espantado y lo insulta. Eddie se vuelve loco en ese momento y saca un cuchillo, dispuesto a matar a nuestro protagonista. Normalmente pelamos la primera arma que tengamos en nuestro inventario y se la vaciamos en la cara, pero también está la posibilidad de atacarlo cuerpo a cuerpo y sacarle el cuchillo. Si hacemos esto, va a salir corriendo y, si se nos escapa, vamos a fracasar la misión. El cartel de misión fallida dirá «Eddie Low aún está ahí fuera… esperando». Les juro que se me hace un nudo en la garganta con esas palabras. Acá ni siquiera hay una agresión o burla de parte de ese personaje omnisciente que tantas veces mencioné, sino una advertencia. «La cagaste, y el cualquier momento no la contás más». Si no fuera porque este encuentro está scripteado y después hay que volver al lugar para reintentar la misión, me movería por Liberty City con ojos en la espalda. Mierda que un mensaje tan simple puede ser tan perturbador en el momento justo.

Y bueno, gente, otro artículo terminado. Reconozco que me tomé menos tiempo de lo normal entre un artículo y otro, pero es que estoy inspirado. Año nuevo, vida nueva. O mente nueva. O como sea. Me pregunto si GTA 6 tendrá nuevos y memorables textos o no. Nos falta más de un año para averiguarlo. Pronto vamos a volver con las curiosidades de GTA San Andreas, pero ahora quise hacer esto. Ojalá que les guste.
Ah, y de paso, le doy créditos a los usuarios correspondientes de la comunidad GTA. A MikaMilik por la captura de GTA 4, a PNAS por la captura de GTA Vice City Stories, a Sienkowl por la idea (aunque fuera involuntariamente) y por la captura del Liberty City Stories, a GTA Wiki en español por la captura de «Boomshine Saigon». Gracias a todos. Desgraciadamente, no pude conseguir imágenes de todos los textos, pero al menos ahora saben lo que dicen.
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