Y volvemos a volver de vuelta con las curiosidades. Con las curiosidades de Vice City, más específicamente. Para mantener lo establecido con GTA 3, puede que esta sea la última parte de curiosidades de este juego. También puede que no. El espacio que me ocupe esto va a ser crucial para tomar esa decisión. Pero bueno, empecemos:
- Empecemos por una referencia musical que se encuentra en la emisora K-Chat. Una referencia que ni yo había notado, ya que no soy de escuchar esa radio. En una entrevista a la sacerdotisa new age Gethsemanee Starhawk Moonmaker (cuyo primer nombre, por cierto, se pronuncia como «get some money»), ella habla sobre un aquelarre del cual forma parte y describe el típico chamuyo sobre la naturaleza que tan típico es de ese tipo de agrupaciones. Pero claro que acá no estamos para juzgar el estilo de vida de nadie, sino para hablar de curiosidades. Pues bien, cerca del final de la entrevista recibe una llamada de un tipo que dice ser una computadora, y las cosas que dice hacen que Gethsemanee se empiece a desquiciar y a soltar varias frases supuestamente profundas, entre las que se destaca «somos oro, y tenemos que volver al jardín». En inglés esta frase sería «we are golden, and we’ve got to get ourselves back in the garden», y es llamativa ya que probablemente sea una referencia al estribillo del tema Woodstock de la cantautora canadiense Joni Mitchell, que dice «we are stardust, we are golden/we are billion-year-old carbon/and we’ve got to get ourselves back in the garden». Es, definitivamente, el tipo de música que me imagino que escucha la tipa. Algo bien de protesta y tradicionalista. Por cierto, quien notó esta referencia fue el usuario de GTAForums llamado universetwisters, así que démosle su crédito.
- Otra cosa que descubrí gracias a dicha comunidad, y su descubridor es el usuario GhettoJesus. Resulta que, si estamos agachados durante exactamente un minuto, Tommy va a levantarse solo. Esto no sirve de nada, pero es interesante que nuestro protagonista tenga libertad de movimiento hasta cierto punto. Supongo que es agotador estar tanto tiempo agachado, y ni los personajes a nuestro control se salvan de eso.
- Seguramente los que jueguen el Vice City en inglés en la versión de PC no van a notar esto pero, en las versiones de PS2 y Xbox del juego, si Phil Cassidy muere en la misión «Boomshine Saigon» el cartel de misión fallida va a decir «¡Phil Cassidy está muerto! ¿Ahora quién va a suministrar armas en Liberty?». Esto obviamente hace referencia al predecesor de Vice City en términos de salida y sucesor en términos de cronología: GTA 3. En ese juego, Phil Cassidy es el mayor vendedor de armas en Liberty City, y allá se menciona directamente la pérdida de su brazo (aunque diga que lo perdió en Nicaragua), así que tiene sentido que la referencia que se hace en VC a dichos sucesos sea justo en la misión que conecta ambos juegos. Y digo que quienes se pierden esta referencia son los que juegan al Vice City en la versión de PC en inglés porque, en esta, se cambió la palabra Liberty por Vice (supongo que quien hizo el port desconocía el guiño y pensó que era un error). Afortunadamente, en español los subtítulos son heredados directamente de la versión de PS2 (algo que se nota también en GTA 3 en la misión «Bajo vigilancia», en la cual los diálogos de Asuka cambian en PC pero los subtítulos dicen lo mismo que en la versión de dicha consola), así que se mantiene la referencia. Por fin algo bueno que decir de la traducción al español de este juego. Aquí la imagen:
- Ya hemos hablado antes de músicas y sonidos raros en los juegos. Tanto en GTA 3 como en el presente Vice City. Sin embargo, hay un sonido más al que la gente no presta mucha atención y es de lo más interesante. El tema es que solo aparece en una misión: «¿Sin escapatoria?». La primera misión del Club Malibú. En esta misión tenemos que rescatar a un tal Cam Jones de la cárcel para que nos ayude en el robo al banco, y para sacarlo tenemos que entrar a la comisaría y ponernos el traje de policía en los vestidores. Todo normal hasta ahí pero, al entrar a los vestidores, se escuchan como unos ronquidos. Lo raro es que no hay nadie ahí nunca. Ni siquiera durante esa misión. La única explicación razonable que se me ocurre es que hay un policía ahí durmiendo al cual Tommy le saca la ropa, pero dicho policía solo existe de cara a los personajes, y nosotros como jugadores no podemos verlo. Vaya uno a saber. Esto ya lo mostró el usuario New Games Inspector (para variar), pero acá pueden verlo mejor.
- Al igual que en GTA 3, en VC hay periódicos y hojas de árboles en el suelo de la ciudad. Pues bien, al completar la misión «Consolador Dodo» (en la cual tenemos que manejar un avión que reparte folletos publicitarios de la película que está dirigiendo Steve Scott) toda la ciudad va a estar también llena de estos folletos. En la versión de PC es más difícil notar esto ya que las texturas de los diarios y las hojas son las mismas que las de GTA 3 (al contrario que la versión de PS2, que tiene nuevas texturas), pero igual va a empezar a aparecer un nuevo modelo de diario en las calles después de dicha misión, como si fuera los folletos de la versión de consola. Detallazo.
- Existen interiores ocultos en el juego. Al decir esto, muchos estarán pensando en lugares como la casa de la tía Poulet o el bar de los moteros, pero no me refiero a esto, sino a lugares que nunca son usados dentro del juego. Aunque, a diferencia de los mencionados o de los interiores ocultos de San Andreas, estos se encuentran en el mismo mapa del juego. Son dos, específicamente. Uno está en el Hyman Condo del centro de la ciudad. Justo detrás de la puerta con el cassette de guardado hay una habitación vacía y muy pequeña. Después, en la heladería Cherry Popper también detrás del cassette de guardado hay una oficina muy oscura, pero que tiene detalles como mesas y demás. Noten que en ambos casos están detrás de un ícono de guardado, así que lo más probable es que, en la beta, la forma de guardar el juego fuera como en GTA 3, en el que había que entrar a la propiedad para guardar los cambios. Puede que estos dos pisos francos fueran de los primeros en ser creados, y cambiaran de idea a último momento, así que cerraron el acceso a estos lugares. En este video de mi amigo New Games Inspector pueden ver los lugares en detalle.
- Dejo para el final de este artículo el detalle más interesante. Un posible adelanto a GTA San Andreas. Como bien sabemos, al ser arrestados en Vice City, podemos escuchar la voz en off de Ken Rosemberg ejerciendo su oficio de abogado para con su más importante cliente y, si es capaz de liberar a Tommy cuando es tan obvio que es el culpable de lo que se le acusa, eso significa que no es el inútil que Kent Paul dice que es (recordemos que, cuando Tommy conoce a Kent y le habla de Rosemberg, dice que este podría estar defendiendo a un inocente y mandarlo al corredor de la muerte). Dejando esta apreciación sobre su eficiencia como abogado de lado, llama la atención que una de las frases que dice es «tráiganme aquí al sargento Pulaski. Ese gordo estúpido me debe un favor». ¿Les suena alguna campana? Sí, sé que podría ser cualquier Pulaski, pero se refiere a este como gordo y, si bien ese adjetivo podría hacer referencia al cliché del policía comerrosquillas, es bien sabido que el personaje Eddie Pulaski casualmente es gordo también, así que son demasiadas coincidencias juntas. Esto no significa que necesariamente sea el mismo personaje. Por ahí es otro policía con el mismo apellido. Es más, por ahí es un apellido diferente que se pronuncia parecido. Sin embargo, prefiero creer que es el mismo porque hace más interesante al lore. Acá les dejo el video con la cita de Rosemberg. ¿Ustedes qué piensan al respecto?
Bueno, gente. Les tengo buenas y malas noticias. La buena es que este no va a ser el último artículo sobre Vice City al final. Todavía tengo más material para una o dos partes más. Lo malo es que vamos a estar atrapados un tiempo más con este juego, y yo quiero pasar a hablar de otras entregas de la saga. Pero bueno. Mejor para mí que así puedo escribir más y no estancarme tan pronto como calculaba que me iba a estancar. Nos vemos en la próxima ocasión. Coman frutas y verduras.
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