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Curiosidades y detalles de Grand Theft Auto: Vice City

Repasamos las principales curiosidades

Y llegamos por fin a Vice City. La ciudad del vicio. ¿No está muy trillado a esta altura el referirse a Vice City de esa forma? O sea, sé que es la traducción literal del nombre en inglés, pero aun así está como muy gastado. No importa, eso es historia para otro día. Lo que sí importa es el hecho de que vamos a empezar la serie de curiosidades de este gran juego, el segundo gran juego de nuestra saga favorita. Aquí vamos:

 

  • Empecemos por algo simple que hasta hace unos años era virtualmente desconocido en la comunidad hispana, pero que desde que New Games Inspector lo compartió en uno de sus videos se volvió más conocido. Al sur de la primera isla y al lado del Ammunation al que hay que ir cuando lo conocemos a Lance Vance hay una casa amarillenta con una fuente adelante. Hasta ahí todo normal, hasta que vamos a ese lugar a las diez de la mañana de cualquier día y nos damos cuenta de que desde ese horario hasta las once (o sea, una hora de juego y un minuto de la vida real) va a estar sonando una música de órgano. Y es que ese lugar es en realidad una iglesia. Bueno, no. Técnicamente es una sinagoga, ya que en la puerta puede verse (con muy baja calidad, por supuesto) la Estrella de David, pero en los archivos del juego es llamada «iglesia». Pero bueno, más curiosa es la mencionada música, que parece una reversión del tema de Jesus Saves de GTA 2. Quizás sea eso, o quizás sea que todas las músicas eclesiásticas son similares. En cualquier caso, es una de mis curiosidades favoritas del juego, y quienes no conozcan este secreto tienen aquí un video con una versión extendida del tema.

 

  • La segunda curiosidad tiene que ver con lo hablado en el último artículo de curiosidades de GTA 3. ¿Recuerdan que allá dije que había una referencia a Miami en este juego? Bueno, dicha referencia es que, en un edificio de Little Haiti que está cerca del puente que conecta las dos islas, hay un cartel que dice «Move Over Miami». Pero la curiosidad no termina acá. Resulta que este cartel es una adaptación del poster de una película de 1941 llamada «Moon Over Miami», solo que en el juego está súper comprimida la imagen y se cambió la palabra «Moon» por «Move». En caso de que no se ubiquen sobre qué edificio es el que tiene este cartel, es desde el que tenemos que matar a los cubanos en la misión «Juego sucio» de la Tía Poulet. Acá les dejo tanto la imagen del cartel del juego como del poster de la película:

 

 

Moon Over Miami (20th Century Fox, 1941). One Sheet (27" X 41") | Lot #83827 | Heritage Auctions
Poster del Vice City que dice «Moon Over Miami»

 

  • En este caso tenemos una referencia a GTA 3 que no mucha gente notó. Si escuchan con atención el ruido que hace la radio cuando están cambiando de estaciones, van a notar que se pueden escuchar pedazos de canciones de dicho juego. Forever de Lucy y Bump to the Music de Fatamarse, aunque hay quien dijo que también se pueden escuchar voces de comerciales de aquél, pero no estoy seguro. Tampoco soy un obsesivo de las radios como para notarlo. En cualquier caso, está bueno este easter egg, y acá pueden escuchar el sonido si les interesa.

 

  • Ya que estamos con las radios, hay otro detalle muy interesante que descubrí gracias a la página TV Tropes, que fue prácticamente el único lugar en el que vi mencionado esto. Como bien saben ustedes, en medio de las canciones hay publicidades de películas, productos y demás. Y todas son siempre las mismas sin importar la radio que estemos escuchando. Bueno, hay una publicidad que sí cambia dependiendo de la radio que sintonicemos. Se trata de la marca de ropa «Complete the Look», que va a promocionar diferentes estilos dependiendo de la estación de radio, ya que cada una apunta a un grupo social diferente. Es un gran detalle que le da más profundidad al juego y hace que se sienta más dinámico. Muy buen agregado.

 

  • Esto lo descubrí hace unos meses jugando al juego intentando ver algo relacionado al puño americano, y me llama la atención que nadie más lo haya notado nunca. Hay dos cosas que me llaman la atención sobre esta arma, mejor dicho. La primera quizás ya la conozcan, y es el hecho de que el tenerla puesta hace que nuestros ataques cuerpo a cuerpo sean más fuertes y que nos tome menos golpes el matar a alguien. Hasta ahí todo normal, o sea, ¿para qué pondrían esa arma en el juego si no es para aumentar la efectividad de los golpes? Ahora, la segunda sí que es todo un descubrimiento. Cuando tenemos equipado el puño americano y damos un golpe a alguien, al golpear con la mano izquierda va a sonar más seco y contundente pero, al golpear con la mano derecha (que es en la que Tommy lleva el puño), el golpe va a tener un sonido metálico. Quizás muchos digan que es lógico que eso pase, pero lo que uno normalmente esperaría sería que, o bien el sonido no cambie en absoluto, o bien que cualquier golpe que demos suene a metálico, como si Tommy súbitamente se hubiera convertido en Iron Man. Es un detalle al que hay que poner bien el oído para notarlo, pero que está ahí. No tengo ningún video que lo muestre, pero pueden verlo por ustedes mismos en una partida normal.

 

  • Como última curiosidad de hoy, les traigo una posible referencia a GTA 3. JuantheLeader habló ya de ella en un video de datos curiosos de GTA 3 porque yo se la mandé, pero quiero agregarlo acá también. Como bien saben, en el mencionado juego hay varias músicas ambientales en diferentes edificios, y la más recordada de todas quizás es la música tecno que suena en el edificio de Hepburn Heights. Pues bien, no sé quiénes sean tan nerds de la música como yo lo soy, pero creo haber encontrado el origen de esa canción, y aparece ni más ni menos que en el siguiente juego de la saga: GTA Vice City. En Radio Espantoso hay una canción llamada Super Strut que es del músico brasileño Eumir Deodato y, si prestan atención al riff principal y el ritmo que sostiene a ese riff, se van a dar cuenta de que es muy pero muy parecido a la música que suena en dicho edificio. Hay quienes dicen que en realidad esta base fue sacada de la canción Floating Waves de DJ Roadrunner (la cual también apareció en un capítulo de Bob Esponja), pero no es así. Por lo que tengo entendido, dicha canción salió en 2006 o 2007, años luego de la salida de GTA 3, así que es imposible. Veo más probable que esté basada en el tema antes mencionado de Deodato. La duda que me queda es, en caso de que sea así, ¿es una coincidencia o es a propósito? Por un lado, es un detalle muy sutil para que haya sido planeado como una referencia intencional. Por el otro, el parecido es demasiado grande como para que haya sido algo casual, además de que un juego salió inmediatamente después del otro. No sé. Saquen sus conclusiones. Acá está la música de ambiente de GTA 3 y acá tienen la canción Super Strut que aparece en Vice City.

 

Bueno, gente linda, terminamos por hoy. Todavía nos quedan más curiosidades de este juego, pero no hay que agotar todo desde el principio. Hay que saber racionar. Es muy importante ir volcando poco a poco el contenido para que no nos quedemos sin material rápidamente. Pero eso ya lo saben, supongo. Nos vemos la próxima vez.

 

Colaboradores del Artículo:
Colaborador en GTA HouseMotorik – Redactor

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