
Antes de pasar a hablar de las curiosidades y detalles de GTA Vice City, voy a exponer una teoría que tengo sobre GTA 3, más específicamente sobre Claude. Le mostré esta teoría al youtuber JuanTheLeader y él la mostró en este video y en este compilado. Más allá de que la expuso muy bien, quisiera presentarla con mis propias palabras y aportar un par más de evidencias que él pasó por alto. Empecemos.
Primero que nada, ¿de qué trata esta teoría sobre Claude? Si no leyeron el subtítulo del artículo ni vieron los videos, les explico. Bien es sabido que Claude, en los juegos en los que aparece, nunca dice una sola palabra en cámara (tengan muy en cuenta la forma en la que lo expresé. «En cámara»). Mucho se ha teorizado al respecto. Desde que si el personaje es mudo o que si habla poco. Hay quienes han confundido palabras de otros personajes con palabras del propio Claude, pero resultaron ser eso mismo. Confusiones y malas interpretaciones. También hay quienes han tomado como prueba de que puede hablar el hecho de que emite sonidos de dolor al recibir daño, pero los mudos también pueden hacer sonidos, así que eso no prueba nada. Aparte, parecería haber sugerencias de que el personaje realmente carece de la capacidad de hablar ya que CJ en algún momento se refiere a Claude como «mudo» y «serpiente sin lengua».
Más allá de esto, el debate sigue. No hay una respuesta definitiva. O bien es mudo o bien habla poco, nadie lo sabe. Yo vengo a proponer una tercera opción a esta disyuntiva: Claude no solo puede hablar, sino que de hecho habla en varias ocasiones durante los eventos de GTA 3 y GTA San Andreas, pero lo hace, precisamente, fuera de cámara, de la misma forma en la que cada edificio y casa de cada GTA tiene un interior desde el punto de vista del lore, pero nosotros como jugadores no podemos verlos. No es una teoría enteramente mía, sino que fue vagamente planteada por el youtuber Alejandro Julián en su viejo análisis de GTA 3 (el cual ya no está disponible al público). En ese análisis decía que se notaba que Claude hablaba en ciertas cinemáticas, pero que no se le escuchaba decir nada. Cuando vi ese video lo di por sentado a ese dato pero, cuando me puse a jugar el juego de nuevo, me empezó a caer la ficha de que hay varias cinemáticas y puntos de la trama en donde sería imposible que el juego avanzara si Claude no hablara y se comunicara de algún modo. Alejandro no dio ningún ejemplo en particular de lo que dijo, pero yo me di cuenta con el tiempo de a qué se refería, y vengo a traerles las evidencias que pude recopilar como sustento a esa teoría. Las voy a ir ordenando sin un criterio particular, más allá de quedar bien literariamente (?). Dicho esto, empecemos:
- Voy a empezar con algo simple y que fue presentado en el video de Juantheleader. En la misión «Bombardea esa base: Acto I», Salvatore menciona el barco al que llega Curly Bob para pasarle información al Cartel Colombiano sobre la situación de los Leone. Recordemos que, en la misión anterior, Claude tenía que perseguir a Curly porque Salvatore sospechaba de él y, al perseguirlo, se descubre que estaba vendiendo información. También, si recordamos bien esa misión, Claude cumplió el encargo sin compañía de nadie, además de que en el puerto no había un alma cuando teníamos que matar a Curly Bob. Eso significa que solamente Claude sabía lo que pasó en el puerto así que, para que Salvatore lo supiera, Claude se lo tendría que haber dicho. Quizás haya quienes quieran justificarlo diciendo que Leone ya tenía sospechas acerca de lo que Bob hacía en el puerto, o que se pudo haber corrido la noticia de la muerte de Curly. Sin embargo, ninguna de las dos cosas es posible. Recordemos que Curly Bob era un don nadie en el mundo criminal. Estaba en lo más bajo de la cadena alimenticia mafiosa. Nadie se hubiera dado cuenta de su muerte. Ni a los colombianos les importó demasiado (como se notaría más adelante en la trama). Solamente para Claude y para Salvatore era valiosa esa información, así que es imposible que «se haya corrido la bola» sobre lo que le pasó. Con respecto a las sospechas de Sal voy a decir que, incluso si tenía alguna idea de lo que estaba pasando en los muelles, solo contaba con suposiciones y teorías, pero nada certero. En todo caso, habrá sido Claude quien le despejó las dudas, pero él no podía adivinar que tenía razón. Entonces, Claude le tuvo que haber hablado. Y sí, no descarto la posibilidad de que nuestro protagonista le haya escrito un mensaje al buscapersonas en lugar de decírselo verbalmente, pero tampoco se sabe. Es un 50-50. Yo prefiero aferrarme a la teoría de que se lo dijo verbalmente.
- Esta que voy a presentar ahora es una de las evidencias que Juan olvidó mostrar en su video (o que obvió. No lo sé). Se encuentra en GTA San Andreas. Es una evidencia tan obvia y que está tan a la vista que no sé cómo nadie la tiene en cuenta a la hora de discutir el tema. Yo mismo me siento un pelotudo por no haberla notado en su momento. Es el hecho de que Catalina sabe el nombre de Claude. Es así. La tipa no podía simplemente adivinar el nombre de su (ex)pareja, sino que él tendría que habérselo dicho. Y nuevamente, sé que pudo haber visto los documentos de Claude o algo así sin que él le dijera nada, pero me parece sobrepensarlo demasiado. En este contexto que estamos planteando, lo más lógico es que Claude tenga voz y voto. Voz en el sentido literal, por supuesto. Otra prueba sólida para la lista.
- Este no sé si sea un dato que aporte a mi teoría, pero es una información a considerar igualmente. Como bien sabemos, hay diferentes textos que aparecen durante las misiones del juego que suelen darnos instrucciones o indicaciones de los objetivos a cumplir. Estos suelen aparecer en verde, bordó o blanco dependiendo del tipo que son. Todo normal hasta ahí, pero hay misiones en las que aparecen textos que, más que instrucciones o indicaciones, parecerían reflexiones y reacciones sobre lo que está ocurriendo en pantalla. Y suelen ser escenas en las que Claude es el único personaje importante presente, así que tendría sentido pensar que son sus pensamientos o incluso diálogos, pero que por obvios motivos no se escucha una voz hablada. La misión que más textos así tiene es «Gran ladrón aéreo» (también conocida como «Robo de vehículos aéreos» o «Por todo lo alto»). Cuando llegamos al hangar donde está el avión con el paquete, va a salir un texto bordó que dice que ahí está el Cartel Colombiano. Después, cuando los matamos a todos, va a salir un texto verde que dice que el paquete debería estar en el avión. Luego de subirnos y darnos cuenta de que el paquete no está ahí, vamos a tener que acercarnos a la furgoneta que hay afuera del hangar, a lo que va a salir otro texto verde que dice textualmente «¿Construcción Panlantic? Hay una zona de construcción en Staunton Island, puede que llevaran el paquete allí».Otra misión con textos de esta índole es «Llegó el reinado» (O «Vénganos tu reino» en la traducción latinoamericana de la versión demasterizada). En dicha misión, tras entrar al auto de King Courtney y leer la nota que dejó Catalina, va a aparecer en pantalla uno de los psicópatas con bombas en el pecho y unos subtítulos van a mostrarse abajo. Quizás quienes jugaran en español las versiones clásicas de PC, PS2 y asumo que también la de Xbox no se dieran cuenta de esto por la mala traducción de la frase (que fue adaptada como «te hemos pellado necio». Sí, con error de ortografía y todo), pero la frase original era «Spanked-up madmen». Psicópatas/locos adictos al SPANK. Es decir, esta frase no es una instrucción ni algo dicho por uno de los psicópatas (como parecería en la traducción que hicieron), sino una apreciación de un evento que estamos viendo en pantalla. Considerando que Claude era el único personaje que estaba en el lugar aparte de los drogadictos, tiene sentido concluir que es un pensamiento y quizás hasta una frase soltada por él. Puede que haya más frases del estilo en otras misiones, pero esas son las que encontré yo. Y de nuevo, esto no necesariamente prueba que Claude puede hablar, pero es un dato para tener en cuenta y que puede llegar a demostrar que no es un personaje tan pasivo como pudiera parecer, incluso si no son palabras habladas.
- Dejé para el final la prueba más sólida e importante, que ya habrán visto si vieron el video de Juantheleader. En la misión «Shima» de Kenji Kasen tenemos que ir a buscar la paga que les dan los negocios a los yakuza para que estos los protejan. Cuando llegamos al último tenemos que pararnos en un marcador azul y se va a activar una pre-cinemática de Claude caminando hacia la puerta del local. Después de eso, va a aparecer la cinemática propiamente dicha, con la puerta ya abierta y con el dueño del local insultando a los yakuza y a Claude por no haber hecho bien su trabajo de protegerlo, ya que otra pandilla lo asaltó y le destrozó el lugar. La cuestión es, ¿cómo pudo el dueño haber notado que Claude venía a buscar la plata de los yakuza? Simple, Claude le dijo a qué venía. El tipo no pudo haberlo adivinado. Y sí, me imagino que muchos dirán que en realidad el dueño ya sabía que iban a ir a buscar la paga (cosa que puede sostenerse en el hecho de que, en las dos recolecciones anteriores, la plata estaba afuera de los locales y no había que hablar con nadie). Sin embargo, hay algo que prueba que el tipo no tenía idea, y es que, cuando está entrando al local para finalizar la escena, dice «De todas formas, ¿qué clase de yakuza eres tú?». Esta frase (y su forma de actuar en general también) implica sorpresa por ese encuentro. El tipo no sabía que los yakuza irían a buscar la paga o, por lo menos, no sabía que Claude iba a ir en nombre de los yakuza, por lo que este tendría que haberle explicado la situación en el mismísimo momento, sin buscapersonas y sin nada más que su propia voz. Además de que, como dije antes, la cinemática empieza con la puerta del local ya abierta, lo que sugiere que la conversación empezó antes de la escena, probablemente por el propio Claude. Esta, para mí, es la prueba definitiva para mi teoría.
Bien, como conclusión, podemos decir que Claude ni es mudo ni habla poco. O mejor dicho, habla poco, pero con más frecuencia que la que normalmente le atribuimos. Y es que toda historia, por simple que sea, requiere de un personaje que no sea pasivo. Que se comunique. Quizás no necesariamente por voz, pero que se comunique. El tema es que Claude sí puede hablar, al menos en mi opinión, y muchos momentos de la trama no avanzarían en lo más mínimo si no fuera así, como dije al principio. Quizás hayan más pruebas a lo largo de los juegos que aporten a lo que estoy planteando acá, y si alguien las encuentra es libre de enseñarlas así las discutimos. Pero creo haber presentado un caso lo bastante fuerte que no requiere ninguna evidencia más. Claude puede hablar y lo hace, aunque no lo oigamos hacerlo. La defensa descansa hasta la próxima ocasión.
No olviden visitar la serie de curiosidades de Grand Theft Auto III, con la cual comenzamos hace unas semanas.
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