
Con más de 400 horas de trabajo, Dom Riccobene recrea el mapa de Grand Theft Auto V con todo lujo de detalles. Un homenaje a uno de los videojuegos más exitosos de la historia.
El artista, Dom Riccobene, ha recreado el mapeado de Los Santos, Blaine County y alrededores mediante un software personalizado, y lo ha impreso en 3D para crear con ello una maqueta. El trabajo, que le ha llevado más de 400 horas, resulta en una representación muy detallada de uno de los lugares más famosos y emblemáticos de los videojuegos.
A través de su cuenta de Twitter nos muestra el proceso de creación, desde la parte digital, con herramientas personalizadas, hasta la ejecución final en su impresora 3D. Dividiendo el mapeado en paneles, como funciona en el propio motor del videjuego, ha ido dando forma a cada una de las piezas que componen esta ingeniosa y laboriosa creación.
Map of San Andreas for #FanArtFriday#GTA5 #GTAOnline #3dprinting pic.twitter.com/FdUfoquyvF
— Dom Riccobene (@DomRiccobene) August 6, 2021
«Empecé por utilizar un script personalizado para así escanear el terreno y los edificios en Red Dead Redemption 2«, le comenta Riccobene al medio Kotaku. «Después, logré poder adaptarlo para usarlo en Grand Theft Auto V. Lo ejecutas dentro del juego y cuando pulsas la tecla asociada, recoge las elevaciones del terreno en un radio de 500 a 1.000 metros alrededor del personaje. Puede llehar a añadir más de un millón de puntos por escaneo«. «Lo siguiente era fusionar todos esos puntos y convertirlos para poder modificarlos, procesarlos y analizarlos con un software profesional de cartografía y mapeado».
El artista comenta que cada panel es un modelo tridimensional de unos 800 MB de peso. Después de tener todo eso, a través de prueba y error ajustó la configuración de impresión para cada construcción, terreno y las características del agua, pero la mayor dificultad fue encajarlo todo en un sólo componente.
Fuentes: Kotaku – Dom Ricobenne
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